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TextureTransform, énumération

Mise à jour : novembre 2007

Définit des valeurs d'état d'étape de texture.

Espace de noms :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Enumeration TextureTransform
'Utilisation
Dim instance As TextureTransform
public enum TextureTransform
public enum class TextureTransform
public enum TextureTransform

Membres

Nom de membre Description
Disable Les coordonnées de texture sont passées directement au rastériseur.
Count1 Les coordonnées de texture 1D sont passées au rastériseur.
Count2 Les coordonnées de texture 2D sont passées au rastériseur.
Count3 Les coordonnées de texture 3D sont passées au rastériseur.
Projected Toutes les coordonnées de texture sont divisées par le dernier élément avant d'être passées au rastériseur. Par exemple, si cet indicateur est spécifié avec l'indicateur Count3, les première et seconde coordonnées de texture sont divisées par la troisième coordonnée avant d'être passées au rastériseur.

Notes

Cette énumération est utilisée par la propriété TextureTransform de TextureStateManager.

Plateformes

Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC

Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Informations de version

.NET Compact Framework

Pris en charge dans : 3.5, 2.0

Voir aussi

Référence

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms

Autres ressources

Programmation Direct3D Mobile dans le .NET Compact Framework