TextureTransform, énumération
Mise à jour : novembre 2007
Définit des valeurs d'état d'étape de texture.
Espace de noms : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly : Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Enumeration TextureTransform
'Utilisation
Dim instance As TextureTransform
public enum TextureTransform
public enum class TextureTransform
public enum TextureTransform
Membres
Nom de membre | Description | |
---|---|---|
Disable | Les coordonnées de texture sont passées directement au rastériseur. | |
Count1 | Les coordonnées de texture 1D sont passées au rastériseur. | |
Count2 | Les coordonnées de texture 2D sont passées au rastériseur. | |
Count3 | Les coordonnées de texture 3D sont passées au rastériseur. | |
Projected | Toutes les coordonnées de texture sont divisées par le dernier élément avant d'être passées au rastériseur. Par exemple, si cet indicateur est spécifié avec l'indicateur Count3, les première et seconde coordonnées de texture sont divisées par la troisième coordonnée avant d'être passées au rastériseur. |
Notes
Cette énumération est utilisée par la propriété TextureTransform de TextureStateManager.
Plateformes
Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC
Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.
Informations de version
.NET Compact Framework
Pris en charge dans : 3.5, 2.0
Voir aussi
Référence
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms
Autres ressources
Programmation Direct3D Mobile dans le .NET Compact Framework