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ConditionForceEffect Classe

Définition

Les effets de force conditionnelle sont des forces appliquées en réponse aux valeurs de capteur actuelles au sein de l’appareil. En d’autres termes, les effets de force conditionnelle nécessitent des informations sur le mouvement de l’appareil, telles que la position ou la vitesse d’une poignée de joystick. En général, les effets de force conditionnelle ne sont pas associés à des événements individuels au cours d’un jeu ou d’une autre application. Ils représentent des phénomènes ambiants, tels que la raideur ou la souplesse d’un volant, ou la tendance d’un volant à revenir en position droite. Un effet de force conditionnelle n’a pas d’ampleur prédéfinie. La magnitude est mise à l’échelle proportionnellement au déplacement ou à la position de l’objet d’entrée.

public ref class ConditionForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConditionForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConditionForceEffect
function ConditionForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class ConditionForceEffect
Héritage
Object Platform::Object IInspectable ConditionForceEffect
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Constructeurs

ConditionForceEffect(ConditionForceEffectKind)

Crée un instance de ConditionForceEffect.

Propriétés

Gain

Spécifie le pourcentage par lequel réduire la force de l’effet.

Kind

Type d’effet de retour de force.

State

État actuel de l’effet.

Méthodes

SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Définit les paramètres de l’effet de retour de force conditionnel.

Start()

Démarre l’effet de retour de force.

Stop()

Arrête l’effet de retour de force.

S’applique à

Voir aussi