Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Espace de noms
Important
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Contient des API permettant de contrôler le moteur de rétroaction forcée sur un contrôleur.
Classes
ConditionForceEffect |
Les effets de force conditionnels sont des forces appliquées en réponse aux valeurs de capteur actuelles au sein de l’appareil. En d’autres termes, les effets de force conditionnels nécessitent des informations sur le mouvement de l’appareil, comme la position ou la vélocité d’une poignée de manette de jeu. En général, les effets de force conditionnels ne sont pas associés à des événements individuels au cours d’un jeu ou d’une autre application. Ils représentent des phénomènes ambiants, tels que la raideur ou la souplesse d’un bâton de vol, ou la tendance d’un volant à revenir à une position droite avant. Un effet de force conditionnel n’a pas d’ampleur prédéfinie. La magnitude est mise à l’échelle en fonction du mouvement ou de la position de l’objet d’entrée. |
ConstantForceEffect |
Effet de retour de force qui applique une force constante le long d’un vecteur. |
ForceFeedbackMotor |
Encapsule le matériel de rétroaction forcée pour un périphérique d’entrée donné. |
PeriodicForceEffect |
Effet de retour de force qui applique une force variable, définie par une forme d’onde, le long d’un vecteur. |
RampForceEffect |
Effet de retour de force qui applique une force augmentant ou décroissante linéairement le long d’un vecteur. |
Interfaces
IForceFeedbackEffect |
Décrit un effet de retour de force. |
Énumérations
ConditionForceEffectKind |
Type de l’effet de retour de force. |
ForceFeedbackEffectAxes |
Axes dont l’effet de rétroaction de force s’applique. |
ForceFeedbackEffectState |
État actuel d’un effet de retour de force. |
ForceFeedbackLoadEffectResult |
Résultats d’une tentative de chargement d’un effet de retour de force. |
PeriodicForceEffectKind |
Type de l’effet de retour de force périodique. |