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Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Espace de noms

Contient des API permettant de contrôler le moteur de rétroaction forcée sur un contrôleur.

Classes

ConditionForceEffect

Les effets de force conditionnels sont des forces appliquées en réponse aux valeurs de capteur actuelles au sein de l’appareil. En d’autres termes, les effets de force conditionnels nécessitent des informations sur le mouvement de l’appareil, comme la position ou la vélocité d’une poignée de manette de jeu. En général, les effets de force conditionnels ne sont pas associés à des événements individuels au cours d’un jeu ou d’une autre application. Ils représentent des phénomènes ambiants, tels que la raideur ou la souplesse d’un bâton de vol, ou la tendance d’un volant à revenir à une position droite avant. Un effet de force conditionnel n’a pas d’ampleur prédéfinie. La magnitude est mise à l’échelle en fonction du mouvement ou de la position de l’objet d’entrée.

ConstantForceEffect

Effet de retour de force qui applique une force constante le long d’un vecteur.

ForceFeedbackMotor

Encapsule le matériel de rétroaction forcée pour un périphérique d’entrée donné.

PeriodicForceEffect

Effet de retour de force qui applique une force variable, définie par une forme d’onde, le long d’un vecteur.

RampForceEffect

Effet de retour de force qui applique une force augmentant ou décroissante linéairement le long d’un vecteur.

Interfaces

IForceFeedbackEffect

Décrit un effet de retour de force.

Énumérations

ConditionForceEffectKind

Type de l’effet de retour de force.

ForceFeedbackEffectAxes

Axes dont l’effet de rétroaction de force s’applique.

ForceFeedbackEffectState

État actuel d’un effet de retour de force.

ForceFeedbackLoadEffectResult

Résultats d’une tentative de chargement d’un effet de retour de force.

PeriodicForceEffectKind

Type de l’effet de retour de force périodique.