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GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync Méthode

Définition

Surcharges

GetBlobInfoAsync()

Récupère de façon asynchrone des informations pour tous les objets blob qui correspondent à cette requête.

GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)

Récupère de manière asynchrone des informations pour le sous-ensemble spécifié d’objets blob qui correspondent à cette requête.

GetBlobInfoAsync()

Récupère de façon asynchrone des informations pour tous les objets blob qui correspondent à cette requête.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)

Retours

Type : IAsyncOperation< ; GameSaveBlobInfoGetResult>;

IAsyncOperation< ; GameSaveBlobInfoGetResult>; qui représente l’état de l’opération asynchrone.

Attributs

Remarques

Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.

Voir aussi

S’applique à

GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)

Récupère de manière asynchrone des informations pour le sous-ensemble spécifié d’objets blob qui correspondent à cette requête.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)

Paramètres

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Type : Nombre [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Index du premier élément à retourner.

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

Type : Nombre [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Nombre maximal d’éléments à retourner.

Retours

Type : IAsyncOperation< ; GameSaveBlobInfoGetResult>;

IAsyncOperation< ; GameSaveBlobInfoGetResult>; qui représente l’état de l’opération asynchrone.

Attributs

Remarques

Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.

Voir aussi

S’applique à