énumération D3D10DDIRESOURCE_TYPE (d3d10umddi.h)
L’énumération D3D10DDIRESOURCE_TYPE identifie le type d’une ressource.
Syntax
typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;
Constantes
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER La ressource est une mémoire tampon. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D La ressource est une texture unidimensionnelle. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D La ressource est une texture à deux dimensions. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D La ressource est une texture tridimensionnelle. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE La ressource est une texture de cube. |
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX La texture est une mémoire tampon développée. Pris en charge à partir de Windows 7. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3d10umddi.h |
Voir aussi
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW
Commentaires
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