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structure D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer.

Syntaxe

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Membres

[in] hDrvResource

Handle de la ressource de nuanceur.

Format

[in] Valeur de type DXGI_FORMAT qui indique le format de pixels de la vue.

[in] ResourceDimension

Valeur de type D3D10DDIRESOURCE_TYPE qui indique le type de ressource et la dimensionnalité.

[in] Buffer

Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer contient une structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW pour une mémoire tampon.

[in] Tex1D

Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, Buffer contient une structure D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture unidimensionnelle.

[in] Tex2D

Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Buffer contient une structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture à deux dimensions.

[in] Tex3D

Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer contient une structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture tridimensionnelle.

[in] TexCube

Si ResourceDimension a la valeur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, Buffer contient une structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture de cube.

[in] BufferEx

Si ResourceDimension a la valeur D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, une mémoire tampon contient une structure D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW pour une mémoire tampon.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW