PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetDecodeRenderTarget définit la surface cible de rendu pour les opérations de décodage.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET qui décrit la surface cible de rendu du décodage.

Valeur retournée

SetDecodeRenderTarget retourne l’une des valeurs suivantes :

Code de retour Description
S_OK La surface cible de rendu est correctement définie.
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’il se termine.

Remarques

La fonction SetDecodeRenderTarget peut être appelée uniquement en dehors d’un bloc DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame .

Les cibles de rendu de décodage sont toujours créées de manière atomique par le biais d’appels à la fonction CreateResource , où toutes les mémoires tampons de décodage sont des index au sein d’une seule ressource. Toutes les cibles de rendu de décodage sont créées en définissant le D3DDDI_RESOURCEFLAGS. Indicateur de champ de bits DecodeRenderTarget dans le membre Flags de la structure D3DDDIARG_CREATERESOURCE .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame

DecodeEndFrame