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énumération D3D10_RESOURCE_DIMENSION (d3d10.h)

Identifie le type de ressource utilisée.

Syntax

typedef enum D3D10_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

Constantes

 
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
Valeur : 0
La ressource est de type inconnu.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Valeur : 1
La ressource est une mémoire tampon.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Valeur : 2
La ressource est une texture 1D.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Valeur : 3
La ressource est une texture 2D.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Valeur : 4
La ressource est une texture 3D.

Remarques

Cette énumération est utilisée dans ID3D10Resource::GetType et D3DX10_IMAGE_INFO.

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Énumérations de ressources