Énumérations de ressources (graphiques Direct3D 10)

Les énumérations suivantes sont utilisées pour spécifier des informations sur la façon dont les ressources sont créées et accessibles pendant le rendu.

Énumération Description
D3D10_BIND_FLAG Identifie comment une ressource sera utilisée par le pipeline et détermine à quelles étapes de pipeline une ressource peut être liée.
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG Spécifie les types d’accès au processeur autorisés pour une ressource.
D3D10_DSV_DIMENSION Spécifie comment accéder à une ressource utilisée dans une vue de gabarit de profondeur.
D3D10_MAP Identifie une ressource à mapper pour la lecture et l’écriture par le processeur.
D3D10_MAP_FLAG Spécifie la façon dont le processeur doit répondre à toutes les méthodes Map lorsque le GPU n’est pas encore terminé avec la ressource.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION Identifie le type de ressource en cours d’utilisation.
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG Identifie les options de création de ressources moins courantes.
D3D10_RTV_DIMENSION Spécifie comment accéder à une ressource utilisée dans une vue cible de rendu.
D3D10_USAGE Identifie comment une ressource est censée être lue et écrite par le processeur et/ou le GPU.

 

Informations de référence sur les ressources