Énumérations de ressources (graphiques Direct3D 10)
Les énumérations suivantes sont utilisées pour spécifier des informations sur la façon dont les ressources sont créées et accessibles pendant le rendu.
Énumération | Description |
---|---|
D3D10_BIND_FLAG | Identifie comment une ressource sera utilisée par le pipeline et détermine à quelles étapes de pipeline une ressource peut être liée. |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Spécifie les types d’accès au processeur autorisés pour une ressource. |
D3D10_DSV_DIMENSION | Spécifie comment accéder à une ressource utilisée dans une vue de gabarit de profondeur. |
D3D10_MAP | Identifie une ressource à mapper pour la lecture et l’écriture par le processeur. |
D3D10_MAP_FLAG | Spécifie la façon dont le processeur doit répondre à toutes les méthodes Map lorsque le GPU n’est pas encore terminé avec la ressource. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Identifie le type de ressource en cours d’utilisation. |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Identifie les options de création de ressources moins courantes. |
D3D10_RTV_DIMENSION | Spécifie comment accéder à une ressource utilisée dans une vue cible de rendu. |
D3D10_USAGE | Identifie comment une ressource est censée être lue et écrite par le processeur et/ou le GPU. |
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