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structure D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

Membres

Format

Type : DXGI_FORMAT

Format de données (voir DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Type : D3D11_RTV_DIMENSION

Type de ressource (voir D3D11_RTV_DIMENSION), qui spécifie comment accéder à la ressource cible de rendu.

Buffer

Type : D3D11_BUFFER_RTV

Spécifie les éléments de mémoire tampon accessibles (voir D3D11_BUFFER_RTV).

Texture1D

Type : D3D11_TEX1D_RTV

Spécifie les sous-ressources d’une texture 1D accessibles (voir D3D11_TEX1D_RTV).

Texture1DArray

Type : D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 1D accessibles (voir D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV).

Texture2D

Type : D3D11_TEX2D_RTV

Spécifie les sous-ressources d’une texture 2D accessibles (voir D3D11_TEX2D_RTV).

Texture2DArray

Type : D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D accessibles (voir D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV).

Texture2DMS

Type : D3D11_TEX2DMS_RTV

Spécifie une sous-ressource unique, car une texture 2D multi-échantillonnée ne contient qu’une seule sous-ressource (voir D3D11_TEX2DMS_RTV).

Texture2DMSArray

Type : D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonné accessible (voir D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV).

Texture3D

Type : D3D11_TEX3D_RTV

Spécifie les sous-ressources dans une texture 3D accessible (voir D3D11_TEX3D_RTV).

Remarques

Une description render-target-view est passée dans ID3D11Device::CreateRenderTargetView pour créer une cible de rendu.

Un render-target-view ne peut pas utiliser les formats suivants :

  • Tout format sans type.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vue sera utilisée pour lier une mémoire tampon (vertex, index, constante ou flux-sortie).
Si le format est défini sur DXGI_FORMAT_UNKNOWN, le format de la ressource que la vue lie au pipeline sera utilisé.

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources