ID3D11Fence ::SetEventOnCompletion, méthode (d3d11_3.h)
Spécifie un événement qui doit être déclenché lorsque la clôture atteint une certaine valeur.
Cette fonction membre équivaut à la fonction membre Direct3D 12 ID3D12Fence ::SetEventOnCompletion et s’applique entre Direct3D 11 et Direct3D 12 dans les scénarios d’interopérabilité.
Syntaxe
HRESULT SetEventOnCompletion(
UINT64 Value,
HANDLE hEvent
);
Paramètres
Value
Type : UINT64
Valeur de clôture lorsque l’événement doit être signalé.
hEvent
Type : HANDLE
Handle de l’objet d’événement.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne E_OUTOFMEMORY si les composants du noyau ne disposent pas de suffisamment de mémoire pour stocker l’événement dans une liste. Pour connaître les autres valeurs de retour possibles, consultez Codes de retour Direct3D 11 .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |
Voir aussi
Commentaires
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