Interface ID3D11Fence (d3d11_3.h)
Représente une clôture, un objet utilisé pour la synchronisation du processeur et d’un ou plusieurs GPU.
Cette interface est équivalente à l’interface ID3D12Fence Direct3D 12 et est également utilisée pour la synchronisation entre Direct3D 11 et Direct3D 12 dans les scénarios d’interopérabilité.
Héritage
L’interface ID3D11Fence hérite de ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Fence utilise ces méthodes.
ID3D11Fence ::CreateSharedHandle Crée un handle partagé pour un objet de clôture. |
ID3D11Fence ::GetCompletedValue Obtient la valeur actuelle de la clôture. (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
ID3D11Fence ::SetEventOnCompletion Spécifie un événement qui doit être déclenché lorsque la clôture atteint une certaine valeur. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |
Voir aussi
Gestion des ressources basées sur les clôtures (Direct3D 12)