Interface ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)
Une interface nuanceur-resource-view représente les sous-ressources qu’un nuanceur peut accéder pendant le rendu. Parmi les exemples de ressources du nuanceur, citons une mémoire tampon constante, une mémoire tampon de texture et une texture.
Héritage
L’interface ID3D11ShaderResourceView1 hérite de ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11ShaderResourceView1 a ces méthodes.
ID3D11ShaderResourceView1 ::GetDesc1 Obtient la description de la vue nuanceur-ressource. |
Remarques
Pour créer une vue nuanceur-ressource, appelez ID3D11Device3 ::CreateShaderResourceView1.
Une vue nuanceur-ressource est requise lors de la liaison d’une ressource à une étape de nuanceur ; la liaison se produit en appelant ID3D11DeviceContext ::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext ::VSSetShaderResources ou ID3D11DeviceContext ::P SSetShaderResources.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |