ID3D10Device::CreateRenderTargetView, méthode (d3d10.h)
Créez une vue cible de rendu pour accéder aux données de ressources.
Syntaxe
HRESULT CreateRenderTargetView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRTView
);
Paramètres
[in] pResource
Type : ID3D10Resource*
Pointeur vers la ressource qui servira de cible de rendu. Cette ressource doit avoir été créée avec l’indicateur D3D10_BIND_RENDER_TARGET .
[in] pDesc
Type : const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*
Pointeur vers une description render-target-view (voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Définissez ce paramètre sur NULL pour créer une vue qui accède au niveau mipmap 0 de l’ensemble de la ressource (en utilisant le format avec lequel la ressource a été créée).
[out] ppRTView
Type : ID3D10RenderTargetView**
Adresse d’un pointeur vers un ID3D10RenderTargetView. Définissez ce paramètre sur NULL pour valider les autres paramètres d’entrée (la méthode retourne S_FALSE si les autres paramètres d’entrée réussissent la validation).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Une vue rendertarget peut être liée à l’étape de fusion de sortie en appelant ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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