Interface ID3D10Resource (d3d10.h)

Une interface de ressources fournit des actions courantes sur toutes les ressources.

Héritage

L’interface ID3D10Resource hérite d’ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10Resource contient ces méthodes.

 
ID3D10Resource ::GetEvictionPriority

Obtenez la priorité d’éviction d’une ressource. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority)
ID3D10Resource ::GetType

Obtenez le type de la ressource. (ID3D10Resource.GetType)
ID3D10Resource ::SetEvictionPriority

Définissez la priorité d’éviction d’une ressource. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority)

Remarques

Une interface de ressource ne peut pas être créée directement ; au lieu de cela, des mémoires tampons et des textures sont créées qui héritent d’une interface de ressources (consultez Création de ressources tampons ou Création de ressources de texture).

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h

Voir aussi

ID3D10DeviceChild

Interfaces de ressources