ID3D10Device ::IASetInputLayout, méthode (d3d10.h)
Liez un objet input-layout à la phase d’assembleur d’entrée.
Syntaxe
void IASetInputLayout(
[in] ID3D10InputLayout *pInputLayout
);
Paramètres
[in] pInputLayout
Type : ID3D10InputLayout*
Pointeur vers l’objet input-layout (voir ID3D10InputLayout), qui décrit les mémoires tampons d’entrée qui seront lues par la phase IA.
Valeur de retour
None
Remarques
Les objets de disposition d’entrée décrivent comment les données de la mémoire tampon de vertex sont diffusées dans l’étape du pipeline IA. Pour créer un objet input-layout, appelez ID3D10Device ::CreateInputLayout.
La méthode ne contient pas de référence aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |