ID3D10Device ::P SSetSamplers, méthode (d3d10.h)
Définissez un tableau d’états de l’échantillonneur sur l’étape de pipeline du nuanceur de pixels .
Syntaxe
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à définir les échantillonneurs sur.
[in] NumSamplers
Type : UINT
Nombre d’échantillonneurs dans le tableau. Chaque étape de pipeline a un total de 16 emplacements d’échantillonneur disponibles.
[in] ppSamplers
Type : ID3D10SamplerState*
Pointeur vers un tableau d’interfaces sampler-state (voir ID3D10SamplerState). Consultez la section Notes.
Valeur de retour
None
Remarques
N’importe quel échantillonneur peut être défini sur NULL ; cela appelle l’état par défaut, qui est défini comme suit.
State | Valeur par défaut |
---|---|
Filtrer | D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D10_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
La méthode ne contient pas de référence aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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