ID3D10Device ::SetPrivateData, méthode (d3d10.h)
Définissez des données sur un appareil et associez ces données à un GUID.
Syntaxe
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in] const void *pData
);
Paramètres
[in] guid
Type : REFGUID
Guid associé aux données.
[in] DataSize
Type : UINT
Taille des données.
[in] pData
Type : const void*
Pointeur vers les données à stocker avec cet appareil. Si pData a la valeur NULL, DataSize doit également avoir la valeur 0 et toutes les données précédemment associées au GUID seront détruites.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Les données stockées dans l’appareil avec cette méthode peuvent être récupérées avec ID3D10DeviceChild ::GetPrivateData.
Le jeu de données et de guid avec cette méthode est généralement défini par l’application.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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