ID3D10Device ::VSGetSamplers, méthode (d3d10.h)
Obtenez un tableau d’états de l’échantillonneur à partir de la phase de pipeline du nuanceur de vertex .
Syntaxe
void VSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à obtenir des échantillonneurs.
[in] NumSamplers
Type : UINT
Nombre d’échantillonneurs à obtenir à partir de l’appareil. Chaque étape de pipeline a un total de 16 emplacements d’échantillonneur disponibles.
[out] ppSamplers
Type : ID3D10SamplerState**
Tableau de pointeurs d’interface d’état de l’échantillonneur (voir ID3D10SamplerState) à retourner par l’appareil.
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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