ID3D11DeviceContext1 ::D iscardResource, méthode (d3d11_1.h)
Ignore une ressource du contexte de l’appareil.
Syntaxe
void DiscardResource(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Paramètres
[in] pResource
Type : ID3D11Resource*
Pointeur vers l’interface ID3D11Resource pour la ressource à ignorer. La ressource doit avoir été créée avec l’utilisation D3D11_USAGE_DEFAULT ou D3D11_USAGE_DYNAMIC, sinon le runtime supprime l’appel à DiscardResource ; si la couche de débogage est activée, le runtime retourne un message d’erreur.
Valeur de retour
None
Remarques
DiscardResource informe l’unité de traitement graphique (GPU) que le contenu existant dans la ressource vers laquelle pResource pointe n’est plus nécessaire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_1.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |