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Interface ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)

L’interface de contexte de l’appareil représente un contexte d’appareil ; il est utilisé pour restituer des commandes. ID3D11DeviceContext1 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11DeviceContext.

Héritage

L’interface ID3D11DeviceContext1 hérite de ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11DeviceContext1 possède ces méthodes.

 
ID3D11DeviceContext1::ClearView

Définit tous les éléments d’une vue de ressources sur une seule valeur.
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

Copie une région d’une ressource source vers une ressource de destination.
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1

Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de nuanceur de calcul utilise.
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1

Définit les mémoires tampons constantes que la phase de nuanceur de calcul utilise.
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource

Ignore une ressource du contexte de l’appareil.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView

Ignore une vue de ressources dans le contexte de l’appareil.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1

Ignore les éléments spécifiés dans une vue de ressources à partir du contexte de l’appareil.
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1

Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de nuanceur de domaine utilise.
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1

Définit les mémoires tampons constantes que la phase de nuanceur de domaine utilise.
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1

Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur geometry utilise.
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1

Définit les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur geometry utilise.
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1

Obtient les tampons constants que la phase hull-shader utilise.
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1

Définit les tampons constants que la phase hull-shader du pipeline utilise.
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1

Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur de pixels utilise.
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1

Définit les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur de pixels utilise et permet au nuanceur d’accéder à d’autres parties de la mémoire tampon.
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState

Active l’objet d’état de contexte donné et modifie le comportement actuel de l’appareil en Direct3D 11, Direct3D 10.1 ou Direct3D 10.
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1

Le processeur copie les données de la mémoire vers une sous-ressource créée dans la mémoire non mappable. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1)
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1

Obtient les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur de vertex utilise.
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1

Définit les mémoires tampons constantes que la phase de pipeline du nuanceur de vertex utilise.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_1.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11DeviceContext