ID3D11DeviceContext1::D iscardView, méthode (d3d11_1.h)

Ignore une vue de ressources du contexte de l’appareil.

Syntaxe

void DiscardView(
  [in] ID3D11View *pResourceView
);

Paramètres

[in] pResourceView

Type : ID3D11View*

Pointeur vers l’interface ID3D11View pour l’affichage des ressources à ignorer. La ressource qui sous-tend l’affichage doit avoir été créée avec l’utilisation D3D11_USAGE_DEFAULT ou D3D11_USAGE_DYNAMIC, sinon le runtime supprime l’appel à DiscardView ; si la couche de débogage est activée, le runtime retourne un message d’erreur.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

DiscardView informe l’unité de traitement graphique (GPU) que le contenu existant dans l’affichage de ressources vers lequel pResourceView pointe n’est plus nécessaire. La vue peut être un SRV, RTV, UAV ou DSV. DiscardView est une variante de la méthode DiscardResource . DiscardView vous permet d’ignorer un sous-ensemble d’une ressource qui se trouve dans une vue (par exemple, un seul miplevel). Plus important encore, DiscardView offre une commodité, car les vues sont souvent liées et indépendantes au niveau du pipeline. Certaines liaisons de pipeline n’ont pas de vues, telles que la sortie de flux. Dans ce cas, DiscardResource peut effectuer le travail pour n’importe quelle ressource.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_1.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext1