Méthode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h)
Verrouille une zone sur une ressource de texture de volume.
Syntaxe
HRESULT LockBox(
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
Paramètres
[in] Level
Type : UINT
Spécifie le niveau de la ressource de texture de volume à verrouiller.
[out] pLockedVolume
Type : D3DLOCKED_BOX*
Pointeur vers une structure D3DLOCKED_BOX décrivant la région verrouillée.
[in] pBox
Type : const D3DBOX*
Pointeur vers le volume à verrouiller. Ce paramètre est spécifié par un pointeur vers une structure D3DBOX . La spécification de NULL pour ce paramètre verrouille l’intégralité du niveau du volume.
[in] Flags
Type : DWORD
Combinaison de zéro ou plusieurs indicateurs de verrouillage qui décrivent le type de verrou à effectuer. Pour cette méthode, les indicateurs valides sont les suivants :
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Pour des raisons de performances, sale régions sont enregistrées uniquement pour le niveau zéro d’une texture. Les régions sales sont automatiquement enregistrées lorsque LockBox est appelé sans D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE ni D3DLOCK_READONLY. Pour plus d’informations, consultez UpdateTexture.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9helper.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour