Structures de nuanceur (graphiques Direct3D 12)
d3d12shader.h déclare les structures suivantes, qui sont utilisées pour créer et utiliser des nuanceurs.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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D3D12_FUNCTION_DESC |
Décrit une fonction. |
D3D12_LIBRARY_DESC |
Décrit une bibliothèque. |
D3D12_PARAMETER_DESC |
Décrit un paramètre de fonction. |
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC |
Décrit une mémoire tampon constante du nuanceur. |
D3D12_SHADER_DESC |
Décrit un nuanceur. |
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
Décrit comment une ressource de nuanceur est liée à une entrée de nuanceur. |
D3D12_SHADER_TYPE_DESC |
Décrit un type de variable de nuanceur. |
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC |
Décrit une variable de nuanceur. |
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
Décrit une signature de nuanceur. |
Rubriques connexes
Commentaires
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