D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx, fonction
Crée une texture de volume à partir d’un fichier.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT Depth,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppTexture
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil à associer à la texture.
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pSrcFile [in]
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Type : LPCTSTR
Pointeur vers une chaîne qui spécifie le nom de fichier. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données de chaîne est résolu en LPCSTR. Consultez la section Notes.
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Width [in]
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Type : UINT
Largeur en pixels. Si cette valeur est égale à zéro ou D3DX_DEFAULT, les dimensions sont extraites du fichier. La dimension maximale prise en charge par un pilote (pour la largeur, la hauteur et la profondeur) se trouve dans MaxVolumeExtent dans D3DCAPS9.
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Height [in]
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Type : UINT
Hauteur, en pixels. Si cette valeur est égale à zéro ou D3DX_DEFAULT, les dimensions sont extraites du fichier. La dimension maximale prise en charge par un pilote (pour la largeur, la hauteur et la profondeur) se trouve dans MaxVolumeExtent dans D3DCAPS9.
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Profondeur [in]
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Type : UINT
Profondeur, en pixels. Si cette valeur est égale à zéro ou D3DX_DEFAULT, les dimensions sont extraites du fichier. La dimension maximale prise en charge par un pilote (pour la largeur, la hauteur et la profondeur) se trouve dans MaxVolumeExtent dans D3DCAPS9.
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MipLevels [in]
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Type : UINT
Nombre de niveaux de mip demandés. Si cette valeur est égale à zéro ou D3DX_DEFAULT, une chaîne mipmap complète est créée.
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Utilisation [in]
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Type : DWORD
0, D3DUSAGE_RENDERTARGET ou D3DUSAGE_DYNAMIC. La définition de cet indicateur sur D3DUSAGE_RENDERTARGET indique que la surface doit être utilisée comme cible de rendu. La ressource peut ensuite être passée au paramètre pNewRenderTarget de la méthode SetRenderTarget . Si D3DUSAGE_RENDERTARGET ou D3DUSAGE_DYNAMIC est spécifié, pool doit être défini sur D3DPOOL_DEFAULT et l’application doit case activée que l’appareil prend en charge cette opération en appelant CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC indique que la surface doit être gérée dynamiquement. Pour plus d’informations sur l’utilisation de textures dynamiques, consultez Utilisation de textures dynamiques.
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Format
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Type : D3DFORMAT
Membre du type énuméré D3DFORMAT , décrivant le format de pixel demandé pour la texture. La texture retournée peut avoir un format différent de celui spécifié par Format. Les applications doivent case activée le format de la texture retournée. Si D3DFMT_UNKNOWN, le format est extrait du fichier. Si D3DFMT_FROM_FILE, le format est exactement tel qu’il est dans le fichier, et l’appel échoue si cela viole les fonctionnalités de l’appareil.
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Pool [in]
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Type : D3DPOOL
Membre du type énuméré D3DPOOL , décrivant la classe de mémoire dans laquelle la texture doit être placée.
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Filtrer [in]
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Type : DWORD
Combinaison d’un ou de plusieurs D3DX_FILTER contrôlant la façon dont l’image est filtrée. Spécifier D3DX_DEFAULT pour ce paramètre revient à spécifier D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
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MipFilter [in]
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Type : DWORD
Combinaison d’un ou de plusieurs D3DX_FILTER contrôlant la façon dont l’image est filtrée. Spécifier D3DX_DEFAULT pour ce paramètre revient à spécifier D3DX_FILTER_BOX. En outre, utilisez les bits 27 à 31 pour spécifier le nombre de niveaux mip à ignorer (à partir du haut de la chaîne mipmap) lorsqu’une texture .dds est chargée en mémoire ; cela vous permet d’ignorer jusqu’à 32 niveaux.
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ColorKey [in]
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Type : D3DCOLOR
Valeur D3DCOLOR à remplacer par le noir transparent, ou 0 pour désactiver la touche colorkey. Il s’agit toujours d’une couleur ARGB 32 bits, indépendamment du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les clés de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur serait égale à 0xFF000000.
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pSrcInfo [in, out]
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Type : D3DXIMAGE_INFO*
Pointeur vers une structure D3DXIMAGE_INFO à remplir avec une description des données dans le fichier image source, ou NULL.
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pPalette [out]
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Type : PALETTEENTRY*
Pointeur vers une structure PALETTEENTRY , représentant une palette de 256 couleurs à remplir, ou NULL.
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ppTexture [out]
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Type : LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*
Adresse d’un pointeur vers une interface IDirect3DVolumeTexture9 , représentant l’objet de texture créé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateVolumeTextureFromFileExW. Sinon, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateVolumeTextureFromFileExA, car les chaînes ANSI sont utilisées.
Cette fonction prend en charge les formats de fichier suivants : .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm et .tga. Voir D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Les textures mipmappées ont automatiquement chaque niveau rempli avec la texture de volume chargée. Lors du chargement d’images dans des textures mipmappées, certains appareils ne peuvent pas accéder à une image 1x1 et cette fonction échoue. Si cela se produit, les images doivent être chargées manuellement.
Lorsque vous ignorez les niveaux mipmap lors du chargement d’un fichier .dds, utilisez la macro D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS pour générer la valeur MipFilter . Cette macro prend le nombre de niveaux à ignorer et le type de filtre et retourne la valeur de filtre, qui serait ensuite passée dans le paramètre MipFilter .
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi