Fonction D3DXCreateVolumeTextureFromResource
Crée une texture de volume à partir d’une ressource.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromResource(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil à associer à la texture du volume.
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hSrcModule [in]
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Type : HMODULE
Gérez le module où se trouve la ressource ou NULL pour le module associé à l’image utilisée par le système d’exploitation pour créer le processus actuel.
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pSrcResource [in]
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Type : LPCTSTR
Pointeur vers une chaîne qui spécifie le nom de la ressource. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données de chaîne est résolu en LPCSTR. Consultez la section Notes.
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ppVolumeTexture [out]
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Type : LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*
Adresse d’un pointeur vers une interface IDirect3DVolumeTexture9 représentant l’objet de texture créé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateVolumeTextureFromResourceW. Sinon, l’appel de fonction est résolu en D3DXCreateVolumeTextureFromResourceA, car les chaînes ANSI sont utilisées.
La fonction équivaut à D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx(pDevice, hSrcModule, pSrcResource, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppVolumeTexture).
La ressource en cours de chargement doit être une ressource définie par l’application (RT_RCDATA).
Cette fonction prend en charge les formats de fichiers suivants : .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm et .tga. Voir D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Notez qu’une ressource créée avec cette fonction lorsqu’elle est appelée à partir d’un objet IDirect3DDevice9 est placée dans la classe de mémoire désignée par D3DPOOL_MANAGED. Lorsque cette méthode est appelée à partir d’un objet IDirect3DDevice9Ex, la ressource est placée dans la classe de mémoire désignée par D3DPOOL_DEFAULT.
Le filtrage est automatiquement appliqué à une texture créée à l’aide de cette méthode. Le filtrage équivaut à D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER dans D3DX_FILTER.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi