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Si vous débutez avec Unity, nous vous recommandons d’explorer les tutoriels de niveau débutant sur la plateforme Unity Learn avant de continuer. Il est également judicieux de rechercher et d’interagir avec la communauté en ligne qui crée des applications de réalité mixte. Vous ne savez jamais quelles ressources ou solutions intéressantes vous pourriez trouver dans la nature. Lorsque vous êtes prêt à commencer à utiliser MRTK, accédez aux points de contrôle de développement ci-dessous .
Importante
Consultez nos guides de portage si vous avez un projet Unity existant que vous souhaitez transférer vers un casque immersif Windows Mixed Reality.
Points de contrôle de développement
Utilisez les points de contrôle suivants pour intégrer vos jeux et applications Unity dans le monde de la réalité mixte.
1. Prise en main
Il existe un petit ensemble de paramètres Unity que vous devez modifier manuellement pour le développement Windows Mixed Reality et VR. Ceux-ci sont répartis en deux catégories : par projet et par scène. À la fin de cette section, vous disposerez des outils et des paramètres de projet pour commencer à créer vos propres applications .
Point de contrôle | Résultat |
---|---|
Installer les outils les plus récents | Téléchargez et installez le dernier package Unity et configurez votre projet pour la réalité mixte |
Configuration de votre projet pour les casques vr et Windows Mixed Reality | Découvrez comment créer des applications qui restituent du contenu numérique sur des appareils d’affichage holographique et VR |
Importante
Consultez notre guide de configuration de projet Unity pour plus d’informations sur la configuration de vos projets.
2. Blocs de construction principaux
Après avoir démarré un nouveau projet immersif, vous aurez besoin de quelques blocs de construction de base pour développer des applications immersives. Tous les principaux blocs de construction des applications de réalité mixte sont exposés de manière cohérente avec les autres API Unity. Vous n’en aurez peut-être pas tous besoin à la fois, mais nous vous recommandons de les explorer dès le début. Après avoir exploré les principaux blocs de construction répertoriés ci-dessous, vous disposez d’une boîte à outils pleine de fonctionnalités que vous pouvez intégrer dans un projet VR.
Fonctionnalité | Fonctionnalités |
---|---|
Appareil photo | Optimiser entièrement la qualité visuelle et la stabilité des hologrammes dans vos applications Mixed Reality |
Verrouillage mondial et ancres spatiales | Résoudre les problèmes de stabilisation, ajuster la caméra et intégrer une solution de système de coordonnées stable |
Contrôleurs de mouvement | Ajouter des actions spatiales à vos applications Mixed Reality |
Gestes | Utiliser des mouvements de la main comme entrée dans vos expériences Mixed Reality |
Son spatial | Améliorer vos applications avec l’audio 3D immersif |
Text | Obtenir un texte de haute qualité et nette qui a une taille gérable et un rendu de qualité |
Entrée vocale | Capturer des mots clés parlés, des expressions et la dictée de vos utilisateurs |
3. Fonctionnalités avancées
D’autres fonctionnalités clés qui jouent un rôle dans les applications immersives sont disponibles via les API Unity sans aucun package ou configuration supplémentaire. Après avoir exploré les fonctionnalités plus avancées offertes par Unity, vous serez en mesure de créer des applications vr plus profondes et complexes.
Fonctionnalité | Fonctionnalités |
---|---|
Suivi de la perte | Gérer les scénarios où votre appareil ne peut pas se localiser dans l’espace mondial des applications |
Entrée au clavier | Obtenir des entrées à partir de claviers réels et Mixed Reality dans vos applications |
4. Déploiement sur un appareil ou un émulateur
Une fois que vous avez votre projet Unity holographique prêt pour le test, l’étape suivante consiste à exporter et à créer une solution Unity Visual Studio. Avec cette solution VS en main, vous pouvez exécuter votre application sur des appareils réels ou simulés. À la fin de cette section, vous serez en mesure de déployer votre application sur un appareil ou un émulateur qui répond à vos besoins de développement.
Étape suivante
Un travail de développeur n’est jamais terminé, en particulier lors de l’apprentissage d’un nouvel outil ou sdk. Les sections suivantes peuvent vous amener dans des domaines au-delà du matériel de niveau débutant que vous avez déjà terminé, ainsi que des ressources utiles si vous êtes bloqué. Notez que ces rubriques et ressources ne sont pas dans un ordre séquentiel, alors n’hésitez pas à parcourir et explorer !
Portage
Si vous souhaitez transférer des applications existantes, les articles répertoriés ci-dessous constituent votre prochaine étape :
- Portage d’applications VR vers Windows Mixed Reality
- Mise à jour des applications SteamVR pour Windows Mixed Reality
Ressources supplémentaires
Avant de vous lancer dans le monde de la réalité mixte par vous-même, nous vous recommandons de consulter la documentation supplémentaire ci-dessous.