Distribution de vos applications

Floaty bird 3D app lancher in WMR home

L’obtention de vos applications dans les mains de vos utilisateurs ou de vos utilisateurs dans le monde est la plus importante, et parfois pénible, une partie de tout effort de développement. Nous avons simplifié le processus en un ensemble de ressources, qui dépendent du scénario de distribution et de déploiement qui est le mieux adapté à votre équipe ou à votre équipe.

Si vous avez une application HoloLens, choisissez votre option de distribution préférée dans le tableau ci-dessous. Si vous publiez sur le Microsoft Store, vous avez la possibilité d’ajouter des achats in-app pour monétiser votre contenu.

Options de distribution

Important

  • Si vous partagez votre application avec une autre partie, vous devez générer et fournir le fichier appx.

    • Si vous utilisez le programme d’installation d’application, vous devez également partager le certificat avec l’utilisateur.
  • Si vous partagez avec une organisation, vous avez besoin d’un compte professionnel ou scolaire et d’un accès à l’infrastructure MDM (Mobile Gestion des appareils).

    • Si vous êtes la partie de partage, vous devez être administrateur dans votre locataire et utiliser le centre d’administration Microsoft Endpoint Manager pour rendre l’application disponible. Une autre option consiste à partager le fichier appx et les dépendances d’application avec votre utilisateur final.
    • Si vous êtes l’utilisateur final, l’application télécharge automatiquement ou sera disponible pour le téléchargement une fois que vous vous êtes inscrit auprès du locataire de l’organisation de partage.
Scénario Installation d’appareils locaux Partager avec n’importe qui Partager avec une organisation
Programme d’installation d’application ✔️ ✔️
GPM - Portail d'entreprise ✔️
GPM - Installation requise de l’application ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
Microsoft Store pour Entreprises ✔️
Package de provisionnement ✔️ ✔️ ✔️
Déploiement Win32 personnalisé (non disponible pour les appareils HoloLens - voir ci-dessous) ✔️ ✔️

Important

Le programme d’installation d’application n’est actuellement pas disponible pour les appareils gérés ou les appareils HoloLens (1ère génération).

Autres scénarios

  • Vous pouvez produire un fichier .EXE Win32 à l’aide de la cible de build autonome PC à partir du déploiement d’applications Unity pour Win32, notamment Steam et Game Pass. Une fois que vous avez le .EXE, vous pouvez envoyer vos applications comme normalement à votre plateforme choisie.

  • Si vous devez installer une application HoloLens 2 pendant que vous êtes hors connexion, reportez-vous aux instructions de HoloLens 2 sécurisées hors connexion ou installez l’application via un package d’approvisionnement sans activer le mode développeur.

  • Vous pouvez également déployer des builds sur votre appareil et les partager avec d’autres développeurs qui ont le mode développeur activé en déployant et en débogueant avec Visual Studio ou en installant un package d’application avec le portail d’appareil.

Voir aussi