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Portage de l’exemple Clipboard vers C++/WinRT depuis C# (étude de cas)

Cette rubrique présente une étude de cas de portage de l’un des exemples d’application de plateforme Windows universelle (UWP) à partir de C# vers C++/WinRT. Vous pouvez bénéficier d’une pratique et d’une expérience de portage en suivant la procédure pas à pas et en portant l’exemple pour vous-même au fur et à mesure.

Pour obtenir un catalogue complet des détails techniques impliqués dans le portage vers C++/WinRT à partir de C#, consultez la rubrique complémentaire Passer de C# à C++/WinRT.

Brève préface sur les fichiers de code source C# et C++

Dans un projet C#, vos fichiers de code source sont principalement des fichiers .cs. Quand vous passez à C++, vous êtes amené à manipuler d’autres types de fichiers de code source. Cela est lié à la différence entre les compilateurs, à la façon dont le code source C++ est réutilisé et aux notions de déclaration et de définition d’un type et de ses fonctions (ses méthodes).

Une déclaration de fonction décrit simplement la signature de la fonction (son type de retour, son nom et ses types et noms de paramètres). Une définition de fonction comprend le corps de la fonction (son implémentation).

Il en va un peu différemment des types. Vous définissez un type en fournissant son nom et en, au minimum, déclarant simplement toutes ses fonctions membres (et autres membres). Vous pouvez donc définir un type même si vous ne définissez pas ses fonctions membres.

  • Les fichiers de code source C++ courants sont des fichiers .h (dot aitch) et .cpp. Un fichier .h est un fichier d’en-tête et définit un ou plusieurs types. Bien que vous puissiez définir des fonctions membres dans un en-tête, c’est généralement le rôle d’un fichier .cpp. Ainsi, pour un type C++ hypothétique MyClass, vous devez définir MyClass dans MyClass.h et définir ses fonctions membres dans MyClass.cpp. Pour que les autres développeurs puissent réutiliser vos classes, vous devez partager uniquement les fichiers .h et le code objet. Vous conservez vos fichiers .cpp secrets, car l’implémentation constitue votre propriété intellectuelle.
  • En-tête précompilé (pch.h). En règle générale, il existe un ensemble de fichiers d’en-tête que vous incluez dans votre application, et vous ne modifiez pas ces fichiers très souvent. Ainsi, au lieu de traiter le contenu de cet ensemble d’en-têtes à chaque compilation, vous pouvez agréger ces en-têtes en un seul fichier, effectuer une seule compilation, puis utiliser la sortie de cette étape de précompilation à chaque génération. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un fichier d’en-tête précompilé (généralement nommé pch.h).
  • Fichiers .idl. Ces fichiers contiennent le langage IDL (Interface Definition Language). Vous pouvez considérer IDL comme des fichiers d’en-tête pour les types Windows Runtime. Pour plus d’informations sur IDL, consultez la section IDL pour le type MainPage.

Télécharger et tester l’exemple Presse-papiers

Visitez la page web de l’exemple Clipboard, puis cliquez sur Download ZIP (Télécharger le ZIP). Décompressez le fichier téléchargé, puis examinez la structure des dossiers.

  • La version C# de l’exemple de code source est contenue dans le dossier nommé cs.
  • La version C++/WinRT de l’exemple de code source est contenue dans le dossier nommé cppwinrt.
  • Les autres fichiers (utilisés à la fois par la version C# et la version C++/WinRT) se trouvent dans les dossiers shared et SharedContent.

La procédure pas à pas de cette rubrique montre comment vous pouvez recréer la version C++/WinRT de l’exemple Clipboard en le portant à partir du code source C#. De cette façon, vous pouvez voir comment vous pouvez porter vos propres projets C# vers C++/WinRT.

Pour avoir une idée de ce que fait l’exemple, ouvrez la solution C# (\Clipboard_sample\cs\Clipboard.sln), modifiez la configuration de façon appropriée (peut-être en x64), générez et exécutez. La propre interface utilisateur de l’exemple vous guide à travers ses diverses fonctionnalités, pas à pas.

Conseil

Le dossier racine de l’exemple que vous avez téléchargé peut être nommé Clipboard plutôt que Clipboard_sample. Mais nous continuerons à faire référence à ce dossier sous la dénomination Clipboard_sample afin de le distinguer de la version C++/WinRT que vous allez créer dans une étape ultérieure.

Créer une application vide (C++/WinRT) nommée Clipboard

Notes

Pour plus d’informations sur l’installation et l’utilisation de l’extension VSIX (Visual Studio Extension) C++/WinRT et du package NuGet (qui fournissent ensemble la prise en charge des modèles et des builds de projet), consultez Prise en charge de Visual Studio pour C++/WinRT.

Commencez le processus de portage en créant un nouveau projet C++/WinRT dans Microsoft Visual Studio. Créez un projet en utilisant le modèle de projet Application vide (C++/WinRT) . Définissez son nom sur Clipboard et (pour que votre structure de dossiers corresponde à la procédure pas à pas), vérifiez que la case Placer la solution et le projet dans le même répertoire est décochée.

Juste pour obtenir une base de référence, vérifiez que ce nouveau projet vide peut être généré et exécuté.

Package.appxmanifest et fichiers de ressources

Si les versions C# et C++/WinRT de l’exemple n’ont pas besoin d’être installées côte à côte sur la même machine, les fichiers sources du manifeste du package d’application des deux projets (Package.appxmanifest) peuvent être identiques. Dans le cas présent, vous pouvez simplement copier Package.appxmanifest depuis le projet C# vers le projet C++/WinRT.

Pour que les deux versions de l’exemple coexistent, elles ont besoin d’identificateurs différents. Dans ce cas, dans le projet C++/WinRT, ouvrez le fichier Package.appxmanifest dans un éditeur XML et prenez note de ces trois valeurs.

  • Dans l’élément /Package/Identity, notez la valeur de l’attribut Name. Il s’agit du nom du package. Pour un projet nouvellement créé, le projet lui affecte comme valeur initiale un GUID unique.
  • Dans l’élément /Package/Applications/Application, notez la valeur de l’attribut Id. Il s’agit de l’ID d’application.
  • Dans l’élément /Package/mp:PhoneIdentity, notez la valeur de l’attribut PhoneProductId. Là encore, pour un projet nouvellement créé, ceci est défini sur le même GUID que le nom du package.

Copiez ensuite Package.appxmanifest depuis le projet C# vers le projet C++/WinRT. Enfin, vous pouvez restaurer les trois valeurs que vous avez notées. Vous pouvez aussi modifier les valeurs copiées pour les rendre uniques et/ou appropriées pour l’application et pour votre organisation (comme vous le feriez habituellement pour un nouveau projet). Par exemple, dans ce cas, au lieu de restaurer la valeur du nom du package, nous pouvons simplement changer la valeur copiée de Microsoft.SDKSamples.Clipboard.CS en Microsoft.SDKSamples.Clipboard.CppWinRT. Et nous pouvons conserver l’ID d’application défini sur App. Tant que le nom du package ou l’ID d’application sont différents, les deux applications auront des ID de modèle utilisateur d’application (AUMID, Application User Model ID) différents. Et c’est ce qui est nécessaire pour que deux applications soient installées côte à côte sur le même ordinateur.

Dans le cadre de cette procédure pas à pas, apporter quelques modifications à Package.appxmanifest peut être justifié. Il y a trois occurrences de la chaîne Clipboard C# Sample. Changez-les en Clipboard C++/WinRT Sample.

Dans le projet C++/WinRT, le fichier Package.appxmanifest et le projet ne sont maintenant plus synchronisés quant aux fichiers de ressources qu’ils référencent. Pour remédier à cela, supprimez d’abord les ressources du projet C++/WinRT en sélectionnant tous les fichiers du dossier Assets (dans l’Explorateur de solutions de Visual Studio) et en les supprimant (choisissez Supprimer dans la boîte de dialogue).

Le projet C# référence des fichiers de ressources d’un dossier partagé. Vous pouvez faire de même dans le projet C++/WinRT ou vous pouvez copier les fichiers comme nous allons le faire dans cette procédure pas à pas.

Accédez au dossier \Clipboard_sample\SharedContent\media. Sélectionnez les sept fichiers inclus dans le projet C# (microsoft-sdk.png, smalltile-sdk.png, splash-sdk.png, squaretile-sdk.png, storelogo-sdk.png, tile-sdk.png et windows-sdk.png), copiez-les, puis collez-les dans le dossier \Clipboard\Clipboard\Assets du nouveau projet.

Cliquez avec le bouton droit sur le dossier Assets (dans l’Explorateur de solutions, dans le projet C++/WinRT) >Ajouter>Élément existant..., puis accédez à \Clipboard\Clipboard\Assets. Dans le sélecteur de fichiers, sélectionnez les sept fichiers, puis cliquez sur Ajouter.

Package.appxmanifest est maintenant à nouveau synchronisé avec les fichiers de ressources du projet.

MainPage, avec les fonctionnalités qui configurent l’exemple

L’exemple Clipboard, comme tous les exemples d’applications UWP, présente une collection de scénarios que l’utilisateur peut parcourir les uns après les autres. La collection de scénarios dans un exemple donné est configurée dans le code source de l’exemple. Chaque scénario de la collection est un élément de données qui stocke un titre ainsi que le type de la classe du projet qui implémente le scénario.

Dans la version C# de l’exemple, si vous regardez dans le fichier de code source SampleConfiguration.cs, vous voyez deux classes. La plus grande partie de la logique de configuration se trouve dans la classe MainPage, qui est une classe partielle (elle forme une classe complète quand elle est combinée avec le balisage dans MainPage.xaml et avec le code impératif dans MainPage.xaml.cs). L’autre classe de ce fichier de code source est Scenario, avec ses propriétés Title et ClassType.

Dans les sous-sections suivantes, nous allons voir comment porter MainPage et Scenario.

IDL pour le type MainPage

Commençons cette section par évoquer brièvement le langage IDL (Interface Definition Language) et la façon dont il nous aide à programmer avec C++/WinRT. IDL est un type de code source qui décrit la surface d’un type Windows Runtime pouvant être appelée. La surface pouvant être appelée (ou publique) d’un type étant projetée dans le monde, le type peut être consommé. Cette partie projetée du type contraste avec l’implémentation interne réelle du type, qui bien sûr ne peut pas être appelée et qui n’est pas publique. C’est uniquement la partie projetée que nous définissons dans IDL.

Si vous avez créé un code source IDL (dans un fichier .idl), vous pouvez compiler l’IDL en fichiers de métadonnées lisibles par une machine (également appelés métadonnées Windows). Ces fichiers de métadonnées ont l’extension .winmdet voici quelques-unes de leurs utilisations.

  • Un fichier .winmd peut décrire les types Windows Runtime dans un composant. Quand vous référencez un composant Windows Runtime (WRC) à partir d’un projet d’application, celui-ci lit les métadonnées Windows appartenant au composant WRC (ces métadonnées peuvent se trouver dans un fichier distinct ou être empaquetées dans le même fichier que le composant WRC) ; vous pouvez ainsi consommer les types du composant WRC à partir de l’application.
  • Un fichier .winmd peut décrire les types Windows Runtime dans une partie de votre application afin qu’ils puissent être consommés par une autre partie de la même application. Par exemple, un type Windows Runtime qui est consommé par une page XAML dans la même application.
  • Pour faciliter la consommation des types Windows Runtime (intégrés ou tiers), le système de génération C++/WinRT utilise des fichiers .winmd pour générer des types de wrapper afin de représenter les parties projetées de ces types Windows Runtime.
  • Pour faciliter l’implémentation de vos propres types Windows Runtime, le système de génération C++/WinRT transforme votre IDL en fichier .winmd, puis utilise ce fichier afin de générer des wrappers pour votre projection ainsi que des stubs sur lesquels baser votre implémentation (nous aborderons plus en détail ces stubs plus loin dans cette rubrique).

La version spécifique d’IDL que nous utilisons avec C++/WinRT est Microsoft Interface Definition Language 3.0. Dans le reste de cette section de la rubrique, nous examinerons le type MainPage C#. Nous déciderons quelles parties de ce dernier doivent se trouver dans la projection du type MainPage C++/WinRT (autrement dit, dans sa surface pouvant être appelée ou publique), et celles qui ne peuvent être qu’une partie de son implémentation. Cette distinction est importante, car quand nous créerons notre IDL (ce que nous ferons dans la prochaine section), nous n’y définirons que les parties pouvant être appelées.

Les fichiers de code source C# qui implémentent ensemble le type MainPage sont : MainPage.xaml (que nous allons bientôt porter en le copiant), MainPage.xaml.cs et SampleConfiguration.cs.

Dans la version C++/WinRT, nous factorisons notre type MainPage dans les fichiers de code source d’une façon similaire. Nous allons prendre la logique dans MainPage.xaml.cs et la traduire pour la plus grande partie en MainPage.h et MainPage.cpp. Pour la logique dans SampleConfiguration.cs, nous allons traduire cela en SampleConfiguration.h et SampleConfiguration.cpp.

Les classes d’une application UWP C# sont bien sûr des types Windows Runtime. Cependant, quand vous créez un type dans une application C++/WinRT, vous pouvez choisir si ce type est un type Windows Runtime ou une classe/structure/énumération C++ normale.

Toute page XAML de notre projet devant être un type Windows Runtime, MainPage doit être un type Windows Runtime. Dans le projet C++/WinRT, MainPage est déjà un type Windows Runtime : nous ne devons donc rien y changer de ce point de vue. Plus précisément, il s’agit d’une classe de runtime.

  • Pour plus d’informations sur le choix de créer ou pas une classe de runtime pour un type donné, consultez la rubrique Créer des API avec C++/WinRT.
  • Dans C++ /WinRT, l’implémentation interne d’une classe runtime et les parties projetées (publiques) de celle-ci existent sous la forme de deux classes différentes. Celles-ci sont connues sous le nom de type d’implémentation et de type projeté. Pour plus d’informations sur ces concepts, vous pouvez consulter la rubrique mentionnée dans la puce ci-dessus et Utiliser des API avec C++/WinRT.
  • Pour plus d’informations sur la connexion entre les classes de runtime et IDL (fichiers .idl), vous pouvez lire et suivre la rubrique Contrôles XAML ; liaison à une propriété C++/WinRT. Cette rubrique vous guide tout au long du processus de création d’une classe de runtime, dont la première étape consiste à ajouter un nouvel élément Fichier Midl (.idl) au projet.

Pour MainPage, le fichier MainPage.idl nécessaire se trouve déjà dans le projet C++/WinRT. En effet, le modèle de projet l’a créé pour nous. Cependant, plus loin dans cette procédure pas à pas, nous ajouterons des fichiers .idl au projet.

Nous verrons bientôt un descriptif de l’IDL que nous devons ajouter au fichier MainPage.idl existant. Avant cela, nous allons réfléchir à ce qui doit aller et ne pas aller dans l’IDL.

Pour déterminer quels membres de MainPage nous devons déclarer dans MainPage.idl (afin qu’ils fassent partie de la classe de runtime MainPage) et ceux qui peuvent simplement être membres du type d’implémentation de MainPage, nous allons créer une liste des membres de la classe C# MainPage. Nous trouvons ces membres en examinant MainPage.xaml.cs et SampleConfiguration.cs.

Nous trouvons un total de douze champs et méthodes protected et private. Nous trouvons aussi les membres public suivants.

  • Le constructeur par défaut MainPage().
  • Les champs statiques Current et FEATURE_NAME.
  • Les propriétés IsClipboardContentChangedEnabled et Scenarios.
  • Les méthodes BuildClipboardFormatsOutputString, DisplayToast, EnableClipboardContentChangedNotifications et NotifyUser.

Ce sont ces membres public qui sont des candidats à la déclaration dans MainPage.idl. Examinons donc chacun d’entre eux et voyons s’ils doivent faire partie de la classe de runtime MainPage ou s’ils doivent seulement faire partie de l’implémentation.

  • Le constructeur par défaut MainPage(). Pour une Page XAML, il est normal de déclarer un constructeur par défaut dans son IDL. De cette façon, l’infrastructure d’interface utilisateur XAML peut activer le type.
  • Le champ statique Current est utilisé dans les pages XAML de scénario individuelles pour accéder à l’instance de l’application de MainPage. Comme Current n’est pas utilisé pour interagir avec l’infrastructure XAML (et qu’il n’est pas utilisé dans les unités de compilation), nous pourrions en faire seulement un membre du type d’implémentation. Avec vos propres projets, dans des cas de ce type, vous pouvez choisir de procéder ainsi. Néanmoins, comme le champ est une instance du type projeté, il semble logique de le déclarer dans l’IDL. C’est ce que nous allons faire ici (et cela rend également le code un peu plus clair).
  • Le cas est similaire pour le champ statique FEATURE_NAME, qui est accessible dans le type MainPage. Là encore, le choix de le déclarer dans l’IDL rend notre code un peu plus clair.
  • La propriété IsClipboardContentChangedEnabled est utilisée seulement dans la classe OtherScenarios. Ainsi, au cours du portage, nous allons simplifier un peu les choses et en faire un champ privé de la classe de runtime OtherScenarios. Celui-ci n’ira donc pas dans l’IDL.
  • La propriété Scenarios est une collection d’objets de type Scenario (un type que nous avons mentionné précédemment). Nous parlerons de Scenario dans la sous-section suivante : laissons donc la propriété Scenarios telle quelle jusqu’alors.
  • Les méthodes BuildClipboardFormatsOutputString, DisplayToast et EnableClipboardContentChangedNotifications sont des fonctions utilitaires qui ont plus à faire avec l’état général de l’exemple qu’avec la page principale. Ainsi, au cours du portage, nous allons refactoriser ces trois méthodes sur un nouveau type d’utilitaire nommé SampleState (qui n’a pas besoin d’être un type Windows Runtime). Pour cette raison, ces trois méthodes n’iront pas dans l’IDL.
  • La méthode NotifyUser est appelée à partir des pages XAML de scénario individuelles sur l’instance de MainPage qui est retournée du champ statique Current. Current étant une instance du type projeté (comme indiqué précédemment), nous devons déclarer NotifyUser dans l’IDL. NotifyUser prend un paramètre de type NotifyType. Nous parlerons de cela dans la sous-section suivante.

Tout membre auquel vous souhaitez lier des données doit également être déclaré dans l’IDL (que vous utilisiez {x:Bind} ou {Binding}). Pour plus d’informations, consultez Liaison de données.

Nous progressons : nous développons une liste des membres à ajouter et de ceux à ne pas ajouter au fichier MainPage.idl. Nous devons cependant encore aborder la propriété Scenarios et le type NotifyType. Faisons-le donc maintenant.

IDL pour les types Scenario et NotifyType

La classe Scenario est définie dans SampleConfiguration.cs. Nous devons décider de la façon de porter cette classe en C++/WinRT. Par défaut, nous en ferions probablement un struct C++ ordinaire. Cependant, si Scenario est utilisé dans des fichiers binaires, ou pour interagir avec l’infrastructure XAML, il doit être déclaré dans l’IDL en tant que type Windows Runtime.

En regardant le code source C#, nous constatons que Scenario est utilisé dans ce contexte.

<ListBox x:Name="ScenarioControl" ... >
var itemCollection = new List<Scenario>();
int i = 1;
foreach (Scenario s in scenarios)
{
    itemCollection.Add(new Scenario { Title = $"{i++}) {s.Title}", ClassType = s.ClassType });
}
ScenarioControl.ItemsSource = itemCollection;

Une collection d’objets Scenario est affectée à la propriété ItemsSource d’une ListBox (qui est un contrôle d’éléments). Comme Scenario a besoin d’interagir avec XAML, il doit s’agir d’un type Windows Runtime. Elle doit donc être définie dans l’IDL. Définir le type Scenario dans l’IDL fait que le système de build C++/WinRT génère pour vous une définition dans le code source de Scenario dans un fichier d’en-tête en arrière-plan (le nom et l’emplacement de celui-ci ne sont pas importants pour cette procédure pas à pas).

Vous vous rappellerez que MainPage.Scenarios est une collection d’objets Scenario, dont nous venons d’établir qu’il devaient être déclarés dans l’IDL. Pour cette raison, MainPage.Scenarios doit également être déclaré dans l’IDL.

NotifyType est une enum déclarée dans le fichier MainPage.xaml.cs de C#. Comme nous passons NotifyType à une méthode appartenant à la classe de runtime MainPage, NotifyType doit être un type Windows Runtime, et il doit être défini dans MainPage.idl.

Ajoutons maintenant au fichier MainPage.idl les nouveaux types et le nouveau membre de MainPage que nous avons décidé de déclarer dans l’IDL. En même temps, nous allons supprimer de l’IDL les membres de l’espace réservé de MainPage que le modèle de projet Visual Studio nous a donnés.

Ainsi, dans votre projet C++/WinRT, ouvrez MainPage.idl et modifiez-le afin qu’il ressemble à ce qui figure ci-dessous. Notez que l’une des modifications consiste à changer le nom de l’espace de noms de Clipboard en SDKTemplate. Si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer tout le contenu de MainPage.idl par le code suivant. Une autre modification à noter est que nous changeons le nom de Scenario::ClassType en Scenario::ClassName.

// MainPage.idl
namespace SDKTemplate
{
    struct Scenario
    {
        String Title;
        Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName ClassName;
    };

    enum NotifyType
    {
        StatusMessage,
        ErrorMessage
    };

    [default_interface]
    runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        MainPage();

        static MainPage Current{ get; };
        static String FEATURE_NAME{ get; };

        static Windows.Foundation.Collections.IVector<Scenario> scenarios{ get; };

        void NotifyUser(String strMessage, NotifyType type);
    };
}

Notes

Pour plus d’informations sur le contenu d’un fichier .idl dans un projet C++/WinRT, consultez Microsoft Interface Definition Language 3.0.

Dans votre propre travail de portage, vous ne voulez peut-être pas changer le nom de l’espace de noms comme nous l’avons fait ci-dessus. Nous ne le faisons ici, car l’espace de noms par défaut du projet C# que nous allons porter est SDKTemplate, alors que le nom du projet et de l’assembly est Clipboard.

Cependant, en effectuant le portage dans cette procédure pas à pas, nous allons changer chaque occurrence dans le code source du nom de l’espace de noms Clipboard en SDKTemplate. Il y a également un emplacement dans les propriétés du projet C++/WinRT où le nom de l’espace de noms Clipboard apparaît : nous allons donc en profiter pour changer cela maintenant.

Dans Visual Studio, pour le projet C++/WinRT, définissez la propriété du projet Propriétés communes>C++/WinRT>Root Namespace (Espace de noms racine) sur la valeur SDKTemplate.

Enregistrer l’IDL et regénérer les fichiers stub

La rubrique Contrôles XAML ; liaison à une propriété C++/WinRT introduit la notion de fichiers stub et illustre leur utilisation. Nous avons également mentionné les stubs plus haut dans cette rubrique quand nous avons indiqué que le système de génération C++/WinRT transforme le contenu de vos fichiers .idl en métadonnées Windows, à partir desquelles un outil nommé cppwinrt.exe génère des stubs sur lesquels vous pouvez baser votre implémentation.

Chaque fois que vous ajoutez, supprimez ou changez quelque chose dans votre IDL et que vous effectuez une génération, le système de génération met à jour les implémentations de stub dans ces fichiers stubs. Ainsi, chaque fois que vous changez votre IDL et que vous effectuez une génération, il est recommandé d’afficher ces fichiers stubs, de copier les signatures changées et de les coller dans votre projet. Nous allons fournir des détails supplémentaires et des exemples sur la manière de procéder dans un instant. Toutefois, l’avantage de cette méthode est de vous offrir une façon sans erreur de savoir à tout moment quelle forme doit avoir votre type d’implémentation et quelle doit être la signature de ses méthodes.

À ce stade de la procédure pas à pas, nous avons fini de modifier le fichier MainPage.idl pour le moment : vous devez donc l’enregistrer maintenant. Le projet ne peut pas être généré complètement pour l’instant, mais effectuer une build maintenant est une opération utile, car elle regénère les fichiers stub pour MainPage. Créez le projet maintenant et ignorez les erreurs de build.

Pour ce projet C++/WinRT, les fichiers stub sont générés dans le dossier \Clipboard\Clipboard\Generated Files\sources. Vous les y trouverez après la fin de la build partielle (à nouveau, comme prévu, la build ne fonctionnera pas entièrement, mais l’étape qui nous intéresse, la génération de stubs,aura réussi). Les fichiers qui nous intéressent sont MainPage.h et MainPage.cpp.

Dans ces deux fichiers stub, vous voyez de nouvelles implémentations stub des membres de MainPage que nous avons ajoutés à l’IDL (par exemple Current et FEATURE_NAME). Vous souhaitez copier ces implémentations stub dans les fichiers MainPage.h et MainPage.cpp qui se trouvent déjà dans le projet. En même temps, tout comme nous l’avons fait avec l’IDL, nous allons supprimer de ces fichiers existants les membres de l’espace réservé de MainPage que le modèle de projet Visual Studio nous a donnés (la propriété factice nommée MyProperty et le gestionnaire d’événements nommé ClickHandler).

En fait, le seul membre de la version actuelle de MainPage que nous voulons conserver est le constructeur.

Une fois que vous avez copié les nouveaux membres à partir des fichiers stub, supprimé les membres dont nous ne voulons pas et mis à jour l’espace de noms, les fichiers MainPage.h et MainPage.cpp de votre projet doivent ressembler aux listings de code ci-dessous. Notez qu’il existe deux types MainPage. L’un se trouve dans l’espace de noms implementation et l’autre dans l’espace de noms factory_implementation. La seule modification que nous avons apportée au type factory_implementation a été d’ajouter SDKTemplate à son espace de noms.

// MainPage.h
#pragma once
#include "MainPage.g.h"

namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage>
    {
        MainPage();

        static SDKTemplate::MainPage Current();
        static hstring FEATURE_NAME();
        static Windows::Foundation::Collections::IVector<SDKTemplate::Scenario> scenarios();
        void NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
    };
}
namespace winrt::SDKTemplate::factory_implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage, implementation::MainPage>
    {
    };
}
// MainPage.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"
#include "MainPage.g.cpp"

namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    MainPage::MainPage()
    {
        InitializeComponent();
    }
    SDKTemplate::MainPage MainPage::Current()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
    hstring MainPage::FEATURE_NAME()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
    Windows::Foundation::Collections::IVector<SDKTemplate::Scenario> MainPage::scenarios()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
    void MainPage::NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }
}

Pour les chaînes, C# utilise System.String. Pour un exemple, consultez la méthode MainPage.NotifyUser. Dans notre IDL, nous déclarons une chaîne avec String et, quand l’outil cppwinrt.exe génère le code C++/WinRT pour nous, il utilise le type de winrt::hstring. Chaque fois que nous fournissons une chaîne C# dans le code, nous allons porter cela en winrt::hstring. Pour plus d’informations, consultez Gestion des chaînes en C++/WinRT.

Pour obtenir une explication des paramètres de const& dans les signatures de méthode, consultez Passage de paramètres.

Mettre à jour toutes les déclarations/références d’espace de noms restantes et générer

Avant de générer le projet C++/WinRT, recherchez les déclarations de l’espace de noms Clipboard (et les références à celui-ci), puis remplacez-les par SDKTemplate.

  • MainPage.xaml et App.xaml. L’espace de noms apparaît dans les valeurs des attributs x:Class et xmlns:local.
  • App.idl.
  • App.h.
  • App.cpp. Il existe deux directives using namespace (recherchez la sous-chaîne using namespace Clipboard) et deux qualifications du type MainPage (recherchez Clipboard::MainPage). Celles-ci doivent être changées.

Comme nous avons supprimé le gestionnaire d’événements de MainPage, accédez également à MainPage.xaml et supprimez l’élément Button du balisage.

Enregistrez tous les fichiers. Nettoyez la solution (Générer>Nettoyer la solution), puis générez-la. Si vous avez suivi toutes les modifications jusqu’à présent, exactement comme cela était écrit, la build devrait réussir.

Implémenter les membres de MainPage que nous avons déclarés dans l’IDL

Le constructeur, Current et FEATURE_NAME

Voici le code concerné (du projet C#) que nous avons besoin de porter.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<TextBlock x:Name="SampleTitle" ... />
...
// MainPage.xaml.cs
...
public sealed partial class MainPage : Page
{
    public static MainPage Current;

    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();
        Current = this;
        SampleTitle.Text = FEATURE_NAME;
    }
...
}
...

// SampleConfiguration.cs
...
public partial class MainPage : Page
{
    public const string FEATURE_NAME = "Clipboard C# sample";
...
}
...

Nous allons bientôt réutiliser MainPage.xaml dans son intégralité (en le copiant). Pour l’instant (ci-dessous), nous allons ajouter temporairement un élément TextBlock avec le nom approprié dans le fichier MainPage.xaml du projet C++/WinRT.

FEATURE_NAME est un champ statique de MainPage (un champ const C# est essentiellement statique dans son comportement), défini dans SampleConfiguration.cs. Pour C++/WinRT, au lieu d’un champ (statique), nous allons en faire l’expression C++/WinRT d’une propriété (statique) en lecture seule. En C++/WinRT, la façon d’exprimer un accesseur Get de propriété est comme une fonction qui retourne la valeur de la propriété et ne prend aucun paramètre (un accesseur). Le champ statique FEATURE_NAME C# devient donc la fonction d’accesseur statique FEATURE_NAME de C++/WinRT (dans ce cas, qui retourne le littéral de chaîne).

Nous ferions d’ailleurs la même chose pour le portage d’une propriété en lecture seule C#. Pour une propriété C# accessible en écriture, la façon d’exprimer en C++/WinRT un accesseur Set de propriété est une fonction void qui prend la valeur de la propriété en tant que paramètre (un mutateur). Dans les deux cas, si le champ ou la propriété C# est statique, l’accesseur et/ou le mutateur C++/WinRT le sont également.

Current est un champ statique (pas constant) de MainPage. Là encore, nous allons en faire l’expression C++/WinRT d’une propriété en lecture seule, puis la rendre statique. Si FEATURE_NAME est constant, Current ne l’est pas. Donc, en C++/WinRT, nous aurons besoin d’un champ de stockage, et notre accesseur retournera son contenu. Ainsi, dans le projet C++/WinRT, nous allons déclarer dans MainPage.h un champ statique privé nommé current, nous allons définir/initialiser current dans MainPage.cpp (car il a une durée de stockage statique) et nous allons y accéder via une fonction d’accesseur statique publique nommée Current.

Le constructeur lui-même exécute quelques affectations, qui sont simples à porter.

Dans le projet C++/WinRT, ajoutez un nouvel élément Visual C++>Code>Fichier C++ (. cpp) avec le nom SampleConfiguration.cpp.

Modifiez MainPage.xaml, MainPage.h, MainPage.cppet SampleConfiguration.cpp pour qu’ils correspondent à ce qui figure ci-dessous.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
    <TextBlock x:Name="SampleTitle" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage>
    {
...
        static SDKTemplate::MainPage Current() { return current; }
...
    private:
        static SDKTemplate::MainPage current;
...
    };
...
}

// MainPage.cpp
...
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
    SDKTemplate::MainPage MainPage::current{ nullptr };

    MainPage::MainPage()
    {
        InitializeComponent();
        MainPage::current = *this;
        SampleTitle().Text(FEATURE_NAME());
    }
...
}

// SampleConfiguration.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"

using namespace winrt;
using namespace SDKTemplate;

hstring implementation::MainPage::FEATURE_NAME()
{
    return L"Clipboard C++/WinRT Sample";
}

Veillez aussi à supprimer les corps de fonction existants de MainPage.cpp pour MainPage::Current() et MainPage::FEATURE_NAME() , car nous définissons maintenant ces méthodes ailleurs.

Comme vous pouvez le voir, MainPage::Current est déclarée comme étant de type SDKTemplate::MainPage, qui est le type projeté. Elle n’est pas du type SDKTemplate::Implementation::MainPage, qui est le type d’implémentation. Le type projeté est celui qui est conçu pour être consommé dans le projet pour l’interopérabilité XAML ou dans les fichiers binaires. Le type d’implémentation est ce que vous utilisez pour implémenter les fonctions que vous avez exposées sur votre type projeté. Étant donné que la déclaration de MainPage::Current (dans MainPage.h) apparaît dans l’espace de noms de l’implémentation (winrt::SDKTemplate::implementation), une MainPage non qualifiée aurait fait référence au type d’implémentation. Nous qualifions donc avec SDKTemplate:: pour indiquer explicitement que MainPage::Current doit être une instance du type projeté winrt::SDKTemplate::MainPage.

Dans le constructeur, quelques points relatifs à MainPage::current = *this; nécessitent une explication.

  • Quand vous utilisez le pointeur this à l’intérieur d’un membre du type d’implémentation, le pointeur this est bien sûr un pointeur vers le type d’implémentation.
  • Pour convertir le pointeur this en type projeté correspondant, déréférencez-le. À condition de générer votre type d’implémentation à partir de l’IDL (comme nous le faisons ici), le type d’implémentation a un opérateur de conversion qui convertit en son type projeté. C’est pourquoi l’affectation fonctionne ici.

Pour plus d’informations sur ces éléments, consultez Instanciation et retour des types d’implémentation et interfaces.

Vous voyez aussi SampleTitle().Text(FEATURE_NAME()); dans le constructeur. La partie SampleTitle() est un appel à une fonction d’accesseur simple nommée SampleTitle, qui retourne le TextBlock que nous avons ajouté au XAML. Chaque fois que vous utilisez x:Name pour un élément XAML, le compilateur XAML génère un accesseur pour vous, nommé pour l’élément. La partie .Text(...) appelle la fonction de mutateur Text sur l’objet TextBlock que l’accesseur SampleTitle a retourné. FEATURE_NAME() appelle notre fonction d’accesseur MainPage::FEATURE_NAME statique pour retourner le littéral de chaîne. En même temps, cette ligne de code définit la propriété Text du TextBlock nommé SampleTitle.

Notez que dans la mesure où les chaînes sont de type large (« wide ») dans Windows Runtime, pour porter un littéral de chaîne, nous le préfixons du préfixe d’encodage des caractères larges, L. Par exemple, nous changeons "un littéral de chaîne" en L"un littéral de chaîne". Consultez également Littéraux de chaîne larges.

Scénarios

Voici le code C# concerné que nous devons porter.

// MainPage.xaml.cs
...
public sealed partial class MainPage : Page
{
...
    public List<Scenario> Scenarios
    {
        get { return this.scenarios; }
    }
...
}
...

// SampleConfiguration.cs
...
public partial class MainPage : Page
{
...
    List<Scenario> scenarios = new List<Scenario>
    {
        new Scenario() { Title = "Copy and paste text", ClassType = typeof(CopyText) },
        new Scenario() { Title = "Copy and paste an image", ClassType = typeof(CopyImage) },
        new Scenario() { Title = "Copy and paste files", ClassType = typeof(CopyFiles) },
        new Scenario() { Title = "Other Clipboard operations", ClassType = typeof(OtherScenarios) }
    };
...
}
...

De notre investigation précédente, nous savons que cette collection d’objets Scenario va être affichée dans une ListBox. En C++/WinRT, il y a des limites sur le type de collection que nous pouvons affecter à la propriété ItemsSource d’un contrôle d’éléments. La collection doit être un vecteur ou un vecteur observable, et ses éléments doivent être un des éléments suivants :

Pour le cas de IInspectable, si les éléments ne sont pas eux-mêmes des classes de runtime, ces éléments doivent être d’un type qui peut être « boxed » et « unboxed » vers et depuis IInspectable. Cela signifie qu’ils doivent être des types Windows Runtime (consultez Boxing et unboxing de valeurs vers IInspectable).

Pour cette étude de cas, nous n’avons pas fait de Scenario une classe de runtime. Cela reste cependant une option raisonnable. Il y aura des cas dans votre propre travail de portage où une classe de runtime sera sans aucun doute la voie à suivre. Par exemple, si vous avez besoin de rendre le type d’élément observable (consultez Contrôles XAML ; liaison à une propriété C++/WinRT) ou si, pour une raison quelconque, l’élément doit avoir des méthodes et qu’il soit davantage que simplement un ensemble de membres de données.

Étant donné que dans cette procédure pas à pas, nous n’allons pas utiliser une classe de runtime pour le type Scenario, nous devons penser à la conversion boxing. Si nous avions fait de Scenario un struct C++ normal, nous ne pourrions pas lui appliquer une conversion boxing. Mais nous avons déclaré Scenario en tant que struct dans l’IDL : nous pouvons donc lui appliquer une conversion boxing.

Il nous reste donc à choisir entre effectuer par avance une conversion boxing de Scenario, ou attendre jusqu’au moment où nous sommes prêts à faire une affectation à ItemsSource et une conversion boxing des éléments juste-à-temps. Voici quelques considérations relatives à ces deux options.

  • Conversion boxing par avance. Pour cette option, notre membre de données est une collection d’éléments IInspectable prête à être affectée à l’interface utilisateur. Lors de l’initialisation, nous effectuons une conversion boxing des objets Scenario vers ce membre de données. Nous n’avons besoin que d’une seule copie de cette collection, mais nous devons effectuer une conversion unboxing d’un élément chaque fois que nous devons lire ses champs.
  • Conversion boxing juste-à-temps. Pour cette option, notre membre de données est une collection de Scenario. Quand vient le moment de l’affectation à l’interface utilisateur, nous effectuons une conversion boxing des objets Scenario du membre de données en une nouvelle collection d’éléments IInspectable. Nous pouvons lire les champs des éléments du membre de données sans la conversion unboxing, mais nous avons besoin de deux copies de la collection.

Comme vous pouvez le voir, pour une petite collection comme celle-ci, les avantages et les inconvénients s’équilibrent globalement. Pour cette étude de cas, nous allons donc utiliser l’option juste-à-temps.

Le membre scenarios est un champ de MainPage, défini et initialisé dans SampleConfiguration.cs. Scenarios est une propriété en lecture seule de MainPage, définie dans MainPage.xaml.cs (et implémentée de façon à retourner simplement le champ scenarios). Nous allons faire quelque chose de similaire dans projet C++/WinRT ; cependant, nous allons rendre les deux membres statiques (dans la mesure où nous n’avons besoin que d’une seule instance dans l’application et que nous pouvons donc y accéder sans avoir besoin d’une instance de classe). Nous allons les nommer respectivement scenariosInner et scenarios. Nous allons déclarer scenariosInner dans MainPage.h. Étant donné qu’il a une durée de stockage statique, nous allons le définir/initialiser dans un fichier .cpp (SampleConfiguration.cpp dans le cas présent).

Modifiez MainPage.h et SampleConfiguration.cpp pour qu’ils correspondent à ce qui figure ci-dessous.

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
    static Windows::Foundation::Collections::IVector<Scenario> scenarios() { return scenariosInner; }
...
private:
    static winrt::Windows::Foundation::Collections::IVector<Scenario> scenariosInner;
...
};

// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::Foundation::Collections;
...
IVector<Scenario> implementation::MainPage::scenariosInner = winrt::single_threaded_observable_vector<Scenario>(
{
    Scenario{ L"Copy and paste text", xaml_typename<SDKTemplate::CopyText>() },
    Scenario{ L"Copy and paste an image", xaml_typename<SDKTemplate::CopyImage>() },
    Scenario{ L"Copy and paste files", xaml_typename<SDKTemplate::CopyFiles>() },
    Scenario{ L"History and roaming", xaml_typename<SDKTemplate::HistoryAndRoaming>() },
    Scenario{ L"Other Clipboard operations", xaml_typename<SDKTemplate::OtherScenarios>() },
});

Veillez aussi à supprimer le corps de la fonction existante de MainPage.cpp pour MainPage::Scenarios() , car nous définissons maintenant cette méthode dans le fichier d’en-tête.

Comme vous pouvez le voir, dans SampleConfiguration.cpp, nous initialisons le membre de données statique scenariosInner en appelant une fonction helper C++/WinRT nommée winrt::single_threaded_observable_vector. Cette fonction crée un objet de collection Windows Runtime pour nous et la retourne en tant qu’interface IObservableVector. Étant donné que dans cet exemple, la collection n’est pas observable (elle n’a pas besoin de l’être, car elle n’ajoute pas et ne supprime pas d’éléments après l’initialisation), nous aurions donc pu choisir à la place d’appeler winrt::single_threaded_vector. Cette fonction retourne la collection sous la forme d’une interface IVector.

Pour plus d’informations sur les collections et l’établissement d’une liaison à celles-ci, consultez Contrôles d’éléments XAML ; liaison à une collection C++/WinRT et Collections avec C++/WinRT.

Le code d’initialisation que vous venez d’ajouter référence des types qui ne se trouvent pas encore dans le projet (par exemple winrt::SDKTemplate::CopyText). Pour remédier à cela, continuons et ajoutons cinq nouvelles pages XAML vierges au projet.

Ajouter cinq nouvelles pages XAML vides

Ajoutez un nouvel élément Visual C++>Page vide (C++/WinRT) au projet (vérifiez qu’il s’agit bien du modèle d’élément Page vide (C++/WinRT) et non pas du modèle Page vide). Nommez-le CopyText. La nouvelle page XAML est définie dans l’espace de noms SDKTemplate, qui est ce que nous voulons.

Répétez le processus ci-dessus à quatre reprises, puis nommez les pages XAML CopyImage, CopyFiles, HistoryAndRoaming et OtherScenarios.

Vous pouvez maintenant regénérer l’application si vous le souhaitez.

NotifyUser

Dans le projet C#, vous trouverez l’implémentation de la méthode MainPage.NotifyUser dans MainPage.xaml.cs. MainPage.NotifyUser a une dépendance vis-à-vis de MainPage.UpdateStatus, et cette méthode a à son tour des dépendances vis-à-vis d’éléments XAML que nous n’avons pas encore portés. Pour le moment, nous allons simplement utiliser avec définition ultérieure une méthode UpdateStatus dans le projet C++/WinRT, et nous en ferons le portage ultérieurement.

Voici le code C# concerné que nous devons porter.

// MainPage.xaml.cs
...
public void NotifyUser(string strMessage, NotifyType type)
if (Dispatcher.HasThreadAccess)
{
    UpdateStatus(strMessage, type);
}
else
{
    var task = Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => UpdateStatus(strMessage, type));
}
private void UpdateStatus(string strMessage, NotifyType type) { ... }{
...

NotifyUser utilise l’énumération Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority. En C++/WinRT, chaque fois que vous voulez utiliser un type à partir d’un espace de noms Windows, vous devez inclure le fichier d’en-tête de l’espace de noms Windows C++/WinRT correspondant (pour plus d’informations à ce sujet, consultez Bien démarrer avec C++/WinRT). Dans le cas présent, comme vous le verrez dans le code ci-dessous, l’en-tête est winrt/Windows.UI.Core.h et nous allons l’inclure dans pch.h.

UpdateStatus est privé. Nous allons donc en faire une méthode privée sur notre type d’implémentation MainPage. UpdateStatus n’est pas destiné à être appelé sur la classe de runtime : nous ne le déclarons donc pas dans l’IDL.

Après le portage de MainPage.NotifyUser et l’utilisation avec définition ultérieure de MainPage.UpdateStatus, voici ce que nous avons dans le projet C++/WinRT. Après ce code, nous allons examiner certains détails.

// pch.h
...
#include <winrt/Windows.UI.Core.h>
...

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
    void NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
...
private:
    void UpdateStatus(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
...
};

// MainPage.cpp
...
void MainPage::NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
{
    if (Dispatcher().HasThreadAccess())
    {
        UpdateStatus(strMessage, type);
    }
    else
    {
        Dispatcher().RunAsync(Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::Normal, [strMessage, type, this]()
            {
                UpdateStatus(strMessage, type);
            });
    }
}
void MainPage::UpdateStatus(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
{
    throw hresult_not_implemented();
}
...

En C#, vous pouvez utiliser la notation par points pour placer des points dans des propriétés imbriquées. Ainsi, le type C# MainPage peut accéder à sa propre propriété Dispatcher avec la syntaxe Dispatcher. C# peut alors placer des points dans cette valeur avec une syntaxe comme Dispatcher.HasThreadAccess. En C++/WinRT, les propriétés sont implémentées en tant que fonctions d’accesseur : la syntaxe diffère donc seulement en cela que vous ajoutez des parenthèses pour chaque appel de fonction.

C# C++/WinRT
Dispatcher.HasThreadAccess Dispatcher().HasThreadAccess()

Quand la version C# de NotifyUser appelle CoreDispatcher.RunAsync, elle implémente le délégué du rappel asynchrone en tant que fonction lambda. La version C++/WinRT fait la même chose, mais la syntaxe est un peu différente. En C++/WinRT, nous capturons les deux paramètres que nous allons utiliser ainsi que le pointeur this (car nous allons appeler une fonction membre). Vous trouverez plus d’informations sur l’implémentation des délégués en tant que lambdas ainsi que des exemples de code dans la rubrique Gérer des événements en utilisant des délégués en C++/WinRT. En outre, nous pouvons ignorer la partie var task = dans ce cas particulier. Nous n’attendons pas l’objet asynchrone retourné : il n’est donc pas nécessaire de le stocker.

Implémenter les membres restants de MainPage

Créons une liste complète des membres de MainPage (implémentée dans MainPage.xaml.cs et SampleConfiguration.cs) de façon à voir ceux que nous avons portés jusqu’à présent et ceux qui ne le sont pas encore.

Membre Accès État
Constructeur de MainPage public Portage effectué
Propriété Current public Portage effectué
Propriété FEATURE_NAME public Portage effectué
Propriété IsClipboardContentChangedEnabled public Portage non commencé
Propriété Scenarios public Portage effectué
Méthode BuildClipboardFormatsOutputString public Portage non commencé
Méthode DisplayToast public Portage non commencé
Méthode EnableClipboardContentChangedNotifications public Portage non commencé
Méthode NotifyUser public Portage effectué
Méthode OnNavigatedTo protected Portage non commencé
Champ isApplicationWindowActive private Portage non commencé
Champ needToPrintClipboardFormat private Portage non commencé
Champ scenarios private Portage effectué
Méthode Button_Click private Portage non commencé
Méthode DisplayChangedFormats private Portage non commencé
Méthode Footer_Click private Portage non commencé
Méthode HandleClipboardChanged private Portage non commencé
Méthode OnClipboardChanged private Portage non commencé
Méthode OnWindowActivated private Portage non commencé
Méthode ScenarioControl_SelectionChanged private Portage non commencé
Méthode UpdateStatus private Utilisé avec définition ultérieure

Nous parlerons des membres qui ne sont pas encore portés dans les sous-sections suivantes.

Notes

De temps en temps, nous allons rencontrer dans le code source des références à des éléments d’interface utilisateur dans le balisage XAML (dans MainPage.xaml). Quand nous rencontrons ces références, nous allons temporairement les contourner en ajoutant des éléments d’espace réservé simples au code XAML. De cette façon, le projet pourra être généré correctement après chaque sous-section. L’alternative est de résoudre les références en copiant la totalité du contenu de MainPage.xaml depuis le projet C# dans le projet C++/WinRT. Mais si nous faisons cela, il se passera beaucoup de temps avant de pouvoir faire une pause et une nouvelle génération (ce qui risque de ne pas faire apparaître les fautes de frappe ou d’autres erreurs que nous faisons en cours de route).

Une fois que nous avons terminé le portage du code impératif pour la classe MainPage, nous allons ensuite copier le contenu du fichier XAML et rester confiant quant au fait que le projet va toujours être généré correctement.

IsClipboardContentChangedEnabled

Il s’agit d’une propriété C# get-set qui a par défaut la valeur false. Elles est membre de MainPage et est définie dans SampleConfiguration.cs.

Pour C++/WinRT, nous avons besoin d’une fonction d’accesseur, d’une fonction de mutateur et d’un membre de données stocké sous forme de champ. Comme IsClipboardContentChangedEnabled représente l’état de l’un des scénarios de l’exemple, au lieu de l’état de MainPage, nous allons créer les nouveaux membres sur un nouveau type d’utilitaire appelé SampleState. Nous allons implémenter cela dans notre fichier de code source SampleConfiguration.cpp et nous allons rendre les membres static (dans la mesure où nous n’avons besoin que d’une seule instance dans l’application et que nous pouvons donc y accéder sans avoir besoin d’une instance de classe).

Pour accompagner notre fichier SampleConfiguration.cpp dans le projet C++/WinRT, ajoutez un nouvel élément Visual C++>Code>Fichier d’en-tête (.h) avec le nom SampleConfiguration.h. Modifiez SampleConfiguration.h et SampleConfiguration.cpp pour qu’ils correspondent à ce qui figure ci-dessous.

// SampleConfiguration.h
#pragma once 
#include "pch.h"

namespace winrt::SDKTemplate
{
    struct SampleState
    {
        static bool IsClipboardContentChangedEnabled();
        static void IsClipboardContentChangedEnabled(bool checked);
    private:
        static bool isClipboardContentChangedEnabled;
    };
}

// SampleConfiguration.cpp
...
#include "SampleConfiguration.h"
...
bool SampleState::isClipboardContentChangedEnabled = false;
...
bool SampleState::IsClipboardContentChangedEnabled()
{
    return isClipboardContentChangedEnabled;
}
void SampleState::IsClipboardContentChangedEnabled(bool checked)
{
    if (isClipboardContentChangedEnabled != checked)
    {
        isClipboardContentChangedEnabled = checked;
    }
}

Là encore, un champ avec un stockage static (comme SampleState::isClipboardContentChangedEnabled) doit être défini une seule fois dans l’application, et un fichier .cpp est un bon emplacement pour cela (SampleConfiguration.cpp dans le cas présent).

BuildClipboardFormatsOutputString

Cette méthode est un membre public de MainPage, et elle est définie dans SampleConfiguration.cs.

// SampleConfiguration.cs
...
public string BuildClipboardFormatsOutputString()
{
    DataPackageView clipboardContent = Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.GetContent();
    StringBuilder output = new StringBuilder();

    if (clipboardContent != null && clipboardContent.AvailableFormats.Count > 0)
    {
        output.Append("Available formats in the clipboard:");
        foreach (var format in clipboardContent.AvailableFormats)
        {
            output.Append(Environment.NewLine + " * " + format);
        }
    }
    else
    {
        output.Append("The clipboard is empty");
    }
    return output.ToString();
}
...

En C++/WinRT, nous allons faire de BuildClipboardFormatsOutputString une méthode statique publique de SampleState. Nous pouvons la rendre static, car elle n’accède à aucun membre d’instance.

Pour utiliser les types Clipboard and DataPackageView en C++/WinRT, nous devons inclure le fichier d’en-tête de l’espace de noms Windows C++/WinRT winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h.

En C#, la propriété DataPackageView.AvailableFormats est une IReadOnlyList . nous pouvons donc accéder à la propriété Count de celle-ci. En C++/WinRT, la fonction d’accesseur DataPackageView::AvailableFormats retourne une IVectorView, qui a une fonction d’accesseur Size que nous pouvons appeler.

Pour porter l’utilisation du type C# System.Text.StringBuilder, nous allons utiliser le type standard C++ std::wostringstream. Ce type est un flux de sortie pour les chaînes larges (et pour l’utiliser, nous devons inclure le fichier d’en-tête sstream). Au lieu d’utiliser une méthode Append comme vous le faites avec un StringBuilder, vous utilisez l’opérateur d’insertion (<<) avec un flux de sortie comme wostringstream. Pour plus d’informations, consultez iostream (programmation) et Mise en forme des chaînes C++/WinRT.

Le code C# construit unStringBuilder avec le mot clé new. En C#, les objets sont des types référence par défaut, déclarés sur le tas avec new. Dans le standard C++moderne, les objets sont des types valeur par défaut, déclarés sur la pile (sans utiliser new). Nous portons donc StringBuilder output = new StringBuilder(); en C++/WinRT aussi simplement que std::wostringstream output;.

Le mot clé C# var demande au compilateur d’inférer un type. Vous portez var en auto dans C++/WinRT. Cependant, dans C++/WinRT, il existe des cas où (afin d’éviter les copies) vous voulez une référence à un type inféré (ou déduit), et vous exprimez une référence lvalue à un type déduit avec auto&. Il existe également des cas où vous voulez un type spécial de référence qui se lie correctement, qu’il soit initialisé avec une lvalue ou avec une rvalue. Vous exprimez cela avec auto&&. Il s’agit de la forme que vous voyez utilisée dans la boucle for du code porté ci-dessous. Pour en savoir plus sur les valeurs lvalue et rvalue, consultez Catégories de valeurs et références à celles-ci.

Modifiez pch.h, SampleConfiguration.h et SampleConfiguration.cpp pour qu’ils correspondent à ce qui figure ci-dessous.

// pch.h
...
#include <sstream>
#include "winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h"
...

// SampleConfiguration.h
...
struct SampleState
{
    static hstring BuildClipboardFormatsOutputString();
    ...
}
...

// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::ApplicationModel::DataTransfer;
...
hstring SampleState::BuildClipboardFormatsOutputString()
{
    DataPackageView clipboardContent{ Clipboard::GetContent() };
    std::wostringstream output;

    if (clipboardContent && clipboardContent.AvailableFormats().Size() > 0)
    {
        output << L"Available formats in the clipboard:";
        for (auto&& format : clipboardContent.AvailableFormats())
        {
            output << std::endl << L" * " << std::wstring_view(format);
        }
    }
    else
    {
        output << L"The clipboard is empty";
    }

    return hstring{ output.str() };
}

Notes

La syntaxe de la ligne de code DataPackageView clipboardContent{ Clipboard::GetContent() }; utilise une fonctionnalité du standard C++ moderne appelée initialisation uniforme, avec son utilisation caractéristique des accolades au lieu d’un signe =. Cette syntaxe indique clairement qu’une initialisation prend place, et non pas une affectation. Si vous préférez la forme de la syntaxe qui ressemble à une affectation (mais qui n’en est pas une), vous pouvez remplacer la syntaxe ci-dessus par son équivalent DataPackageView clipboardContent = Clipboard::GetContent();. Il est cependant judicieux de bien maîtriser les deux façons d’exprimer l’initialisation, car il est probable que vous verrez les deux fréquemment utilisées dans le code que vous rencontrerez.

DisplayToast

DisplayToast est une méthode statique publique de la classe C# MainPage, que vous trouverez définie dans SampleConfiguration.cs. En C++/WinRT, nous allons en faire une méthode statique publique de SampleState.

Nous avons déjà vu la plupart des informations détaillées et des techniques pertinentes pour le portage de cette méthode. Un nouvel élément à noter est que vous portez un littéral de chaîne textuelle C# (@) en un littéral de chaîne brute C++ standard (LR).

En outre, quand vous référencez les types ToastNotification et XmlDocument en C++/WinRT, vous pouvez les qualifier par un nom d’espace de noms ou vous pouvez modifier SampleConfiguration.cpp et ajouter des directives using namespace, comme dans l’exemple suivant.

using namespace Windows::UI::Notifications;

Vous avez le même choix quand vous référencez le type XmlDocument et chaque fois que vous référencez un autre type Windows Runtime.

À part pour ces éléments, suivez simplement les mêmes instructions que celles que vous avez suivies précédemment pour effectuer les étapes suivantes.

  • Déclarez la méthode dans SampleConfiguration.h et définissez-la dans SampleConfiguration.cpp.
  • Modifiez pch.h pour y inclure tous les fichiers d’en-tête de l’espace de noms Windows C++/WinRT nécessaires.
  • Construisez les objets C++/WinRT sur la pile et non pas sur le tas.
  • Remplacez les appels aux accesseurs Get de propriété par la syntaxe d’appel de fonction (()).

Une cause très courante d’erreurs du compilateur/éditeur de liens est d’avoir oublié d’inclure les fichiers d’en-tête de l’espace de noms Windows C++/WinRT dont vous avez besoin. Pour plus d’informations sur une erreur possible, consultez C3779 : Pourquoi le compilateur affiche-t-il l’erreur « consume_Something : une fonction qui renvoie 'auto' ne peut pas être utilisée avant d’être définie » ?.

Si vous voulez suivre la procédure pas à pas et porter DisplayToast vous-même, vous pouvez comparer vos résultats au code de la version C++/WinRT dans le ZIP de l’exemple de code source Clipboard que vous avez téléchargé.

EnableClipboardContentChangedNotifications

EnableClipboardContentChangedNotifications est une méthode statique publique de la classe C# MainPage, et elle est définie dans SampleConfiguration.cs.

// SampleConfiguration.cs
...
public bool EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable)
{
    if (IsClipboardContentChangedEnabled == enable)
    {
        return false;
    }

    IsClipboardContentChangedEnabled = enable;
    if (enable)
    {
        Clipboard.ContentChanged += OnClipboardChanged;
        Window.Current.Activated += OnWindowActivated;
    }
    else
    {
        Clipboard.ContentChanged -= OnClipboardChanged;
        Window.Current.Activated -= OnWindowActivated;
    }
    return true;
}
...
private void OnClipboardChanged(object sender, object e) { ... }
private void OnWindowActivated(object sender, WindowActivatedEventArgs e) { ... }
...

En C++/WinRT, nous allons en faire une méthode statique publique de SampleState.

En C#, vous utilisez la syntaxe d’opérateur += et -= pour inscrire et révoquer des délégués de gestion d’événements. En C++/WinRT, vous disposez de plusieurs options syntaxiques pour inscrire/révoquer un délégué, comme décrit dans Gérer des événements en utilisant des délégués en C++/WinRT. La forme générale consiste cependant à inscrire et à révoquer avec un appel à une paire de fonctions nommées pour l’événement. Pour inscrire, vous passez votre délégué à la fonction d’inscription et vous récupérez en retour un jeton de révocation (winrt::event_token). Pour révoquer, vous passez ce jeton à la fonction de révocation. Dans le cas présent, le gestionnaire est statique et (comme vous pouvez le voir dans le code suivant) la syntaxe de l’appel de la fonction est simple.

Des jetons similaires sont en fait utilisés, en arrière-plan, en C#. Mais le langage rend ce détail implicite. C++/WinRT le rend explicite.

Le type object apparaît dans les signatures du gestionnaire d’événements C#. Dans le langage C#, object est un alias pour le type System.Object de .NET. L’équivalent en C++/WinRT est winrt::Windows::Foundation::IInspectable. Vous verrez donc IInspectable dans les gestionnaires d’événements C++/WinRT.

Modifiez SampleConfiguration.h et SampleConfiguration.cpp pour qu’ils correspondent à ce qui figure ci-dessous.

// SampleConfiguration.h
...
    static bool EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable);
    ...
private:
    ...
    static event_token clipboardContentChangedToken;
    static event_token activatedToken;
    static void OnClipboardChanged(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::Foundation::IInspectable const& e);
    static void OnWindowActivated(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Core::WindowActivatedEventArgs const& e);
...

// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Core;
using namespace Windows::UI::Xaml;
...
event_token SampleState::clipboardContentChangedToken;
event_token SampleState::activatedToken;
...
bool SampleState::EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable)
{
    if (isClipboardContentChangedEnabled == enable)
    {
        return false;
    }

    IsClipboardContentChangedEnabled(enable);
    if (enable)
    {
        clipboardContentChangedToken = Clipboard::ContentChanged(OnClipboardChanged);
        activatedToken = Window::Current().Activated(OnWindowActivated);
    }
    else
    {
        Clipboard::ContentChanged(clipboardContentChangedToken);
        Window::Current().Activated(activatedToken);
    }
    return true;
}
void SampleState::OnClipboardChanged(IInspectable const&, IInspectable const&){}
void SampleState::OnWindowActivated(IInspectable const&, WindowActivatedEventArgs const& e){}

Laissez les délégués de gestion des événements eux-mêmes (OnClipboardChanged et OnWindowActivated) en tant que stubs pour l’instant. Ils se trouvent déjà sur la liste des membres à porter : nous y viendrons donc dans les sous-sections ultérieures.

OnNavigatedTo

OnNavigatedTo est une méthode protégée de la classe C# MainPage et elle est définie dans MainPage.xaml.cs. La voici, avec la ListBox XAML qu’elle référence.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<ListBox x:Name="ScenarioControl" ... />
...
// MainPage.xaml.cs
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    // Populate the scenario list from the SampleConfiguration.cs file
    var itemCollection = new List<Scenario>();
    int i = 1;
    foreach (Scenario s in scenarios)
    {
        itemCollection.Add(new Scenario { Title = $"{i++}) {s.Title}", ClassType = s.ClassType });
    }
    ScenarioControl.ItemsSource = itemCollection;

    if (Window.Current.Bounds.Width < 640)
    {
        ScenarioControl.SelectedIndex = -1;
    }
    else
    {
        ScenarioControl.SelectedIndex = 0;
    }
}

C’est une méthode importante et intéressante, car c’est ici que notre collection d’objets Scenario est affectée à l’interface utilisateur. Le code C# génère une System.Collections.Generic.List d’objets Scenario et l’affecte à la propriété ItemsSource d’une ListBox (qui est un contrôle d’éléments). En C#, nous utilisons une interpolation de chaîne pour générer le titre de chaque objet Scenario (notez l’utilisation du caractère spécial $).

En C++/WinRT, nous allons faire de OnNavigatedTo une méthode publique de MainPage. Nous allons aussi ajouter un élément stub ListBox au code XAML pour que les builds réussissent. Après le code, nous allons examiner certains détails.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
    ...
    <ListBox x:Name="ScenarioControl" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
void OnNavigatedTo(Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationEventArgs const& e);
...

// MainPage.cpp
...
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
void MainPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs const& /* e */)
{
    auto itemCollection = winrt::single_threaded_observable_vector<IInspectable>();
    int i = 1;
    for (auto s : MainPage::scenarios())
    {
        s.Title = winrt::to_hstring(i++) + L") " + s.Title;
        itemCollection.Append(winrt::box_value(s));
    }
    ScenarioControl().ItemsSource(itemCollection);

    if (Window::Current().Bounds().Width < 640)
    {
        ScenarioControl().SelectedIndex(-1);
    }
    else
    {
        ScenarioControl().SelectedIndex(0);
    }
}
...

Là encore, nous appelons la fonction winrt::single_threaded_observable_vector, mais cette fois-ci pour créer une collection de IInspectable. Ceci faisait partie de la décision que nous avons prise d’effectuer la conversion boxing de nos objets Scenario selon un mode juste-à-temps.

Et, à la place de l’utilisation ici en C# de l’interpolation de chaîne, nous utilisons une combinaison de la fonction to_hstring et de l’opérateur de concaténation de winrt::hstring.

isApplicationWindowActive

En C#, isApplicationWindowActive est un champ bool privé simple appartenant à la classe MainPage et il est défini dans SampleConfiguration.cs. Sa valeur par défaut est false. En C++/WinRT, nous allons en faire un champ statique privé de SampleState (pour les raisons que nous avons déjà décrites) dans les fichiers SampleConfiguration.h et SampleConfiguration.cpp, avec la même valeur par défaut.

Nous avons déjà vu comment déclarer, définir et initialiser un champ statique. Pour un actualisateur, revenez à ce que nous avons fait avec le champ isClipboardContentChangedEnabled, puis faites de même avec isApplicationWindowActive.

needToPrintClipboardFormat

Même modèle que isApplicationWindowActive (regardez le titre immédiatement avant celui-ci).

Button_Click

Button_Click est une méthode (de gestion des événements) privée de la classe C# MainPage et elle est définie dans MainPage.xaml.cs. La voici, avec la classe XAMLSplitView qu’elle référence et le contrôle ToggleButton qui l’inscrit.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<SplitView x:Name="Splitter" ... />
...
<ToggleButton Click="Button_Click" .../>
...
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Splitter.IsPaneOpen = !Splitter.IsPaneOpen;
}

Et voici l’équivalent, porté en C++/WinRT. Notez que dans la version C++/WinRT, le gestionnaire d’événements est public (comme vous pouvez le voir, vous le déclarez avant les déclarations private:). Cela est dû au fait qu’un gestionnaire d’événements inscrit dans le balisage XAML, comme celui-ci, doit être public en C++/WinRT pour que le balisage XAML puisse y accéder. D’un autre côté, si vous inscrivez un gestionnaire d’événements dans le code impératif (comme nous l’avons fait dans MainPage::EnableClipboardContentChangedNotifications plus tôt), le gestionnaire d’événements n’a pas besoin d’être public.

<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
    ...
    <SplitView x:Name="Splitter" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
    void Button_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
private:
...

// MainPage.cpp
void MainPage::Button_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& /* sender */, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& /* e */)
{
    Splitter().IsPaneOpen(!Splitter().IsPaneOpen());
}

DisplayChangedFormats

En C#, DisplayChangedFormats est une méthode privée appartenant à la classe MainPage et elle est définie dans SampleConfiguration.cs.

private void DisplayChangedFormats()
{
    string output = "Clipboard content has changed!" + Environment.NewLine;
    output += BuildClipboardFormatsOutputString();
    NotifyUser(output, NotifyType.StatusMessage);
}

En C++/WinRT, nous allons en faire un champ statique privé de SampleState (elle n’accède à aucun membre d’instance), dans les fichiers SampleConfiguration.h et SampleConfiguration.cpp. Le code C# de cette méthode n’utilise pas System.Text.StringBuilder, mais comme elle fait assez de mise en forme de chaîne, pour la version C++/WinRT, il s’agit d’un autre endroit approprié pour utiliser std::wostringstream.

Au lieu de la propriété statique System.Environment.NewLine, qui est utilisée dans le code C#, nous allons insérer std::endl du C++ standard (un caractère de saut de ligne) dans le flux de sortie.

// SampleConfiguration.h
...
private:
    static void DisplayChangedFormats();
...

// SampleConfiguration.cpp
void SampleState::DisplayChangedFormats()
{
    std::wostringstream output;
    output << L"Clipboard content has changed!" << std::endl;
    output << BuildClipboardFormatsOutputString().c_str();
    MainPage::Current().NotifyUser(output.str(), NotifyType::StatusMessage);
}

Il y a une petite chose inefficace dans la conception de la version C++/WinRT ci-dessus. Nous créons d’abord un std::wostringstream. Mais nous appelons aussi la méthode BuildClipboardFormatsOutputString (que nous avons portée précédemment). Cette méthode crée son propre std::wostringstream. Il transforme alors son flux en une winrt::hstring et la retourne. Nous appelons la fonction hstring::c_str pour reconvertir cette hstring retournée en une chaîne de style C, puis nous l’insérons dans notre flux. Il serait plus efficace de créer un seul std::wostringstream et de passer cela (par référence) pour que les méthodes puissent y insérer directement des chaînes.

C’est ce que nous faisons dans la version C++/WinRT de l’exemple de code source Clipboard (dans le ZIP que vous avez téléchargé). Dans ce code source, il y a une nouvelle méthode statique privée nommée SampleState::AddClipboardFormatsOutputString, qui prend et effectue ses opérations sur une référence à un flux de sortie. Ensuite, les méthodes SampleState::DisplayChangedFormats et SampleState::BuildClipboardFormatsOutputString sont refactorisées pour appeler cette nouvelle méthode. Elle est fonctionnellement équivalente au code de cette rubrique, mais elle est plus efficace.

Footer_Click est un gestionnaire d’événements asynchrones appartenant à la classe C# MainPage et il est défini dans MainPage.xaml.cs. Le code ci-dessous est fonctionnellement équivalent à la méthode du code source que vous avez téléchargé. Mais ici, je l’ai développé en le faisant passer d’une ligne à quatre lignes, pour vous permettre de mieux voir ce qu’il fait et donc comment nous devons le porter.

async void Footer_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var hyperlinkButton = (HyperlinkButton)sender;
    string tagUrl = hyperlinkButton.Tag.ToString();
    Uri uri = new Uri(tagUrl);
    await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(uri);
}

Si techniquement, la méthode est asynchrone, elle ne fait rien après l’instruction await : elle n’a donc pas besoin du await (ni du mot clé async). Elle les utilise probablement pour éviter le message IntelliSense dans Visual Studio.

La méthode C++/WinRT équivalente est également asynchrone (car elle appelle Launcher.LaunchUriAsync). Mais elle n’a pas besoin de co_await, ni de retourner un objet asynchrone. Pour plus d’informations sur co_await et sur les objets asynchrones, consultez Opérations concurrentes et asynchrones avec C++/WinRT.

Parlons maintenant de ce que fait la méthode. Comme il s’agit d’un gestionnaire d’événements pour l’événement Click d’un HyperlinkButton, l’objet nommé sender est en fait un HyperlinkButton. La conversion de type est donc sûre (nous pourrions aussi avoir exprimé cette conversion sous la forme sender as HyperlinkButton). Ensuite, nous récupérons la valeur de la propriété Tag (si vous examinez le balisage XAML dans le projet C#, vous verrez que ceci est défini sur une chaîne représentant une URL web). Bien que la propriété FrameworkElement.Tag (HyperlinkButton est un FrameworkElement) soit de type object, en C#, nous pouvons convertir cela en chaîne avec Object.ToString. À partir de la chaîne résultante, nous construisons un objet Uri. Enfin (avec l’aide du Shell), nous lançons un navigateur et nous accédons à l’URL.

Voici la méthode portée en C++/WinRT (elle aussi développée pour plus de clarté), après quoi se trouve une description des détails.

// pch.h
...
#include "winrt/Windows.System.h"
...

// MainPage.h
...
    void Footer_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
private:
...

// MainPage.cpp
...
using namespace winrt::Windows::Foundation;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Controls;
...
void MainPage::Footer_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&)
{
    auto hyperlinkButton{ sender.as<HyperlinkButton>() };
    hstring tagUrl{ winrt::unbox_value<hstring>(hyperlinkButton.Tag()) };
    Uri uri{ tagUrl };
    Windows::System::Launcher::LaunchUriAsync(uri);
}

Comme toujours, nous créons le gestionnaire d’événements public. Nous utilisons la fonction as sur l’objet sender pour le convertir en HyperlinkButton. En C++/WinRT, la propriété Tag est un IInspectable (l’équivalent de Object). Mais il n’y a pas de Tostring sur IInspectable. Au lieu de cela, nous devons effectuer une conversion unboxing de IInspectable en une valeur scalaire (dans le cas présent, une chaîne). Là encore, pour plus d’informations sur les conversions boxing et unboxing, consultez Boxing et unboxing de valeurs vers IInspectable.

Les deux dernières lignes répètent les modèles de portage que nous avons vus précédemment et elles sont assez similaires à la version C#.

HandleClipboardChanged

Rien de nouveau n’est impliqué dans le portage de cette méthode. Vous pouvez comparer les versions C# et C++/WinRT dans le ZIP de l’exemple de code source Clipboard que vous avez téléchargé.

OnClipboardChanged et OnWindowActivated

Jusqu’à présent, nous avons seulement des stubs vides pour ces deux gestionnaires d’événements. Leur portage est néanmoins simple et il n’y a rien de nouveau à y expliquer.

ScenarioControl_SelectionChanged

Il s’agit d’un autre gestionnaire d’événements privés appartenant à la classe C# MainPage et défini dans MainPage.xaml.cs. En C++/WinRT, nous allons le rendre public et l’implémenter dans MainPage.h et MainPage.cpp.

Pour cette méthode, nous avons besoin de MainPage::Navigating, qui est un champ booléen privé, initialisé à false. Vous aurez aussi besoin d’un Frame dans MainPage.xaml, nommé ScenarioFrame. À part ces détails, le portage de cette méthode ne révèle pas de nouvelles techniques.

Si, au lieu d’effectuer le portage à la main, vous copiez du code à partir de la version C++/WinRT dans le fichier ZIP de l’exemple de code source du Presse-papiers que vous avez téléchargé, vous verrez qu’un mainPage::NavigateTo est utilisé ici. Pour l’instant, refactorisez simplement le contenu de NavigateTo dans ScenarioControl_SelectionChanged.

UpdateStatus

Nous n’avons qu’un stub jusqu’à présent pour MainPage.UpdateStatus. Le portage de son implémentation fait également appel à des choses connues. Un nouveau point à noter est que si en C#, nous pouvons comparer une chaîne à String.Empty, en C++/WinRT, nous appelons au lieu de cela la fonction winrt::hstring::empty. Une autre chose à noter est que nullptr est l’équivalent C++ standard de null en C#.

Vous pouvez effectuer le reste du portage avec les techniques que nous avons déjà expliquées. Voici une liste de ce que vous devez faire avant la compilation de la version portée de cette méthode.

  • Pour MainPage.xaml, ajoutez un Border nommé StatusBorder.
  • Pour MainPage.xaml, ajoutez un TextBlock nommé StatusBlock.
  • Pour MainPage.xaml, ajoutez un StackPanel nommé StatusPanel.
  • Pour pch.h, ajoutez #include "winrt/Windows.UI.Xaml.Media.h".
  • Pour pch.h, ajoutez #include "winrt/Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.h".
  • Pour MainPage.cpp ajoutez using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Media;.
  • Pour MainPage.cpp ajoutez using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Automation::Peers;.

Copier le XAML et les styles nécessaires pour terminer le portage de MainPage

Pour XAML, le cas idéal est celui où vous pouvez utiliser le même balisage XAML entre un projet C# et un projet C++/WinRT. L’exemple Clipboard est justement un de ces cas.

Dans son fichier Styles.xaml, l’exemple Clipboard contient un ResourceDictionary XAML des styles, qui sont appliqués aux boutons, aux menus et à d’autres éléments d’interface utilisateur dans l’interface de l’application. La page Styles.xaml est fusionnée dans App.xaml. Il y a ensuite le point de départ standard de MainPage.xaml pour l’interface utilisateur, que nous avons déjà vu brièvement. Nous pouvons maintenant réutiliser ces trois fichiers .xaml inchangés dans la version C++/WinRT du projet.

Comme pour les fichiers de ressources, vous pouvez choisir de référencer les mêmes fichiers XAML partagés depuis plusieurs versions de votre application. Dans cette procédure pas à pas, seulement pour des raisons de simplicité, nous allons copier les fichiers dans le projet C++/WinRT et les ajouter de cette façon.

Accédez au dossier \Clipboard_sample\SharedContent\xaml, sélectionnez et copiez App.xaml et MainPage.xaml, puis collez ces deux fichiers dans le dossier \Clipboard\Clipboard de votre projet C++/WinRT, en choisissant de remplacer les fichiers quand vous y êtes invité.

Dans le projet C++/WinRT dans Visual Studio, cliquez sur l’option Afficher tous les fichiers pour l’activer. Ajoutez maintenant un nouveau dossier, immédiatement sous le nœud du projet, puis nommez-le Styles. Dans Explorateur de fichiers, accédez au dossier \Clipboard_sample\SharedContent\xaml, sélectionnez et copiez Styles.xaml, puis collez-le dans le dossier \Clipboard\Clipboard\Styles que vous venez de créer. Dans l’Explorateur de solutions du projet C++/WinRT, cliquez avec le bouton droit sur le dossier Styles>Ajouter>Élément existant... et accédez à \Clipboard\Clipboard\Styles. Dans le sélecteur de fichiers, sélectionnez Styles, puis cliquez sur Ajouter.

Ajoutez un nouveau dossier au projet C++/WinRT, immédiatement sous le nœud du projet, et nommez-le Styles. Accédez au dossier \Clipboard_sample\SharedContent\xaml, sélectionnez et copiez Styles.xaml, puis collez-le dans le dossier \Clipboard\Clipboard\Styles de votre projet C++/WinRT. Cliquez avec le bouton droit sur le dossier Styles (dans l’Explorateur de solutions, dans le projet C++/WinRT) >Ajouter>Élément existant..., puis accédez à \Clipboard\Clipboard\Styles. Dans le sélecteur de fichiers, sélectionnez Styles, puis cliquez sur Ajouter.

Cliquez à nouveau sur l’option Afficher tous les fichiers pour la désactiver.

Nous avons maintenant terminé le portage MainPage et, si vous avez effectué les étapes, votre projet C++/WinRT peut maintenant être généré et exécuté.

Regrouper vos fichiers .idl

En plus du point de départ standard MainPage.xaml pour l’interface utilisateur, l’exemple Clipboard contient cinq autres pages XAML spécifiques au scénario, ainsi que leurs fichiers code-behind correspondants. Nous allons réutiliser le balisage XAML réel de toutes ces pages, sans modification, dans la version C++/WinRT du projet. Nous allons aussi voir comment porter le code-behind dans les sections majeures suivantes. Mais avant cela, parlons d’IDL.

Il est conseillé de consolider l’IDL de vos classes d’exécution dans un seul fichier IDL. Pour en savoir plus, consultez Factorisation des classes d’exécution en fichiers Midl (.idl). Nous allons donc regrouper le contenu de CopyFiles.idl, CopyImage.idl, CopyText.idl, HistoryAndRoaming.idl et OtherScenarios.idl en déplaçant cet IDL dans un même fichier nommé Project.idl (puis en supprimant les fichiers d’origine).

Lors de cette opération, nous allons également supprimer la propriété factice générée automatiquement (Int32 MyProperty; et son implémentation) de chacun de ces cinq types de page XAML.

Tout d’abord, ajoutez un nouvel élément Fichier MIDL (.idl) au projet C++/WinRT. Nommez-le Project.idl. Remplacez l’intégralité du contenu de Project.idl par le code suivant.

// Project.idl
namespace SDKTemplate
{
    [default_interface]
    runtimeclass CopyFiles : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        CopyFiles();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass CopyImage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        CopyImage();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass CopyText : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        CopyText();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass HistoryAndRoaming : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        HistoryAndRoaming();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass OtherScenarios : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        OtherScenarios();
    }
}

Comme vous pouvez le voir, il s’agit simplement d’une copie du contenu des fichiers .idl individuels, tous dans un même espace de noms, MyProperty étant supprimée de chaque classe de runtime.

Dans l’Explorateur de solutions de Visual Studio, sélectionnez en même temps tous les fichiers IDL d’origine (CopyFiles.idl, CopyImage.idl, CopyText.idl, HistoryAndRoaming.idl et OtherScenarios.idl) puis sélectionnez Modifier>Supprimer (choisissez Supprimer dans la boîte de dialogue).

Enfin, et pour terminer la suppression de MyProperty, dans les fichiers .h et .cpp pour chacun des cinq types de page XAML, supprimez les déclarations et les définitions des fonctions d’accesseur int32_t MyProperty() et de mutateur void MyProperty(int32_t).

Au fait, il est toujours judicieux de faire correspondre le nom de vos fichiers XAML au nom de la classe qu’ils représentent. Par exemple, si vous avez x:Class="MyNamespace.MyPage" dans un fichier de balisage XAML, ce fichier doit être nommé MyPage.xaml. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une exigence technique, le fait de ne pas avoir à jongler avec des noms différents pour le même artefact rendra votre projet plus facile à comprendre, à gérer et à utiliser.

CopyFiles

Dans le projet C#, le type de page XAML CopyFiles est implémenté dans les fichiers de code source CopyFiles.xaml et CopyFiles.xaml.cs. Jetons un coup d’œil tour à tour à chacun des membres de CopyFiles.

rootPage

Il s’agit d’un champ privé.

// CopyFiles.xaml.cs
...
public sealed partial class CopyFiles : Page
{
    MainPage rootPage = MainPage.Current;
    ...
}
...

En C++/WinRT, nous pouvons le définir et l’initialiser comme ceci.

// CopyFiles.h
...
struct CopyFiles : CopyFilesT<CopyFiles>
{
    ...
private:
    SDKTemplate::MainPage rootPage{ MainPage::Current() };
};
...

Là encore, (comme avec MainPage::current), CopyFiles::rootPage est déclaré comme étant de type SDKTemplate::MainPage, qui est le type projeté, et non pas le type d’implémentation.

CopyFiles (le constructeur)

Dans le projet C++/WinRT, le type CopyFiles a déjà un constructeur qui contient le code que nous voulons (il appelle simplement InitializeComponent).

CopyButton_Click

La méthode C# CopyButton_Click est un gestionnaire d’événements et, en raison de la présence du mot clé async dans sa signature, nous pouvons déterminer que la méthode effectue un travail asynchrone. En C++/WinRT, nous implémentons une méthode asynchrone en tant que coroutine. Pour une présentation de la concurrence dans C++/WinRT ainsi qu’une description de ce qu’est une coroutine, consultez Opérations concurrentes et asynchrones avec C++/WinRT.

Il est courant de vouloir planifier du travail supplémentaire après la fin d’une coroutine : dans ce cas, la coroutine peut retourner un type d’objet asynchrone qui peut faire l’objet d’une attente et qui peut indiquer une progression. Cependant, ces considérations ne s’appliquent généralement pas à un gestionnaire d’événements. Ainsi, quand vous avez un gestionnaire d’événements qui effectue des opérations asynchrones, vous pouvez l’implémenter en tant que coroutine retournant winrt::fire_and_forget. Pour plus d’informations, consultez Déclencher et oublier.

Même si l’idée d’une coroutine de type « déclencher et oublier » est de ne pas vous soucier du moment où elle se termine, le travail continue néanmoins (ou est suspendu, en attendant la reprise) en arrière-plan. Vous pouvez voir de l’implémentation C# que CopyButton_Click dépend du pointeur this (il accède au membre de données d’instance rootPage). Nous devons donc être sûr que le pointeur this (un pointeur vers un objet CopyFiles) survit à la coroutine CopyButton_Click. Dans une situation comme celle de cet exemple d’application, où l’utilisateur navigue entre les pages de l’interface utilisateur, nous ne pouvons pas contrôler directement la durée de vie de ces pages. Si la page CopyFiles venait à être détruite (si l’utilisateur navigue en dehors de celle-ci) alors que CopyButton_Click est toujours actif sur un thread d’arrière-plan, il n’est pas prudent d’accéder à rootPage. Pour que la coroutine soit correcte, elle doit obtenir une référence forte au pointeur this et conserver cette référence pour la durée de la coroutine. Pour plus d’informations, consultez Références fortes et faibles en C++/WinRT.

Si vous regardez dans la version C++/WinRT de l’exemple, pour CopyFiles::CopyButton_Click, vous voyez qu’elle est effectuée avec une simple déclaration sur la pile.

fire_and_forget CopyFiles::CopyButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    auto lifetime{ get_strong() };
    ...
}

Examinons les autres aspects intéressants du code porté.

Dans le code, nous instancions un objet FileOpenPicker et, deux lignes plus loin, nous accédons à la propriété FileTypeFilter de cet objet. Le type de retour de cette propriété implémente un IVector de chaînes. Et sur cet IVector, nous appelons la méthode IVector<T>.ReplaceAll(T[]). L’aspect intéressant est la valeur que nous passons à cette méthode, où un tableau est attendu. Voici la ligne de code.

filePicker.FileTypeFilter().ReplaceAll({ L"*" });

La valeur que nous passons ({ L"*" }) est une liste d’initialiseurs C++ standard. Elle contient dans le cas présent un seul objet, mais une liste d’initialiseurs peut contenir un nombre quelconque d’objets séparés par des virgules. Les éléments de C++/WinRT qui vous permettent de passer une liste d’initialiseurs à une méthode telle que celle-ci sont expliqués dans Listes d’initialiseurs standard.

Nous portons le mot clé C# await en co_await dans C++/WinRT. Voici l’exemple du code.

auto storageItems{ co_await filePicker.PickMultipleFilesAsync() };

Examinez ensuite cette ligne de code C#.

dataPackage.SetStorageItems(storageItems);

C# peut convertir implicitement la IReadOnlyList<StorageFile> représentée par storageItems dans l’élément IEnumerable<IStorageItem> attendu par DataPackage.SetStorageItems. Cependant, en C++/WinRT, nous devons explicitement convertir IVectorView<StorageFile> en IIterable<IStorageItem>. Nous avons donc un autre exemple de la fonction as en action.

dataPackage.SetStorageItems(storageItems.as<IVectorView<IStorageItem>>());

Là où nous utilisons le mot clé null en C# (par exemple Clipboard.SetContentWithOptions(dataPackage, null)), nous utilisons nullptr en C++/WinRT (par exemple Clipboard::SetContentWithOptions(dataPackage, nullptr)).

PasteButton_Click

Il s’agit d’un autre gestionnaire d’événements sous la forme d’une coroutine « déclencher et oublier ». Examinons les aspects intéressants du code porté.

Dans la version C# de l’exemple, nous interceptons les exceptions avec catch (Exception ex). Dans le code C++/WinRT porté, vous verrez l’expression catch (winrt::hresult_error const& ex). Pour plus d’informations sur winrt::hresult_error et sur la façon de l’utiliser, consultez Gestion des erreurs avec C++/WinRT.

Voici un exemple qui teste si un objet C# est null ou pas : if (storageItems != null). En C++/WinRT, nous pouvons nous appuyer sur un opérateur de conversion en bool, qui effectue le test en interne sur nullptr.

Voici une version un peu simplifiée d’un fragment de code provenant de la version C++/WinRT portée de l’exemple.

std::wostringstream output;
output << std::wstring_view(ApplicationData::Current().LocalFolder().Path());

La construction d’une std::wstring_view à partir d’une winrt::hstring comme celle-ci montre une alternative à l’appel de la fonction hstring::c_str (pour transformer la winrt::hstring en chaîne de style C). Cette alternative fonctionne grâce à l’opérateur de conversionde hstring pourstd::wstring_view.

Considérez ce fragment C#.

var file = storageItem as StorageFile;
if (file != null)
...

Pour porter le mot clé C# as en C++/WinRT, nous avons vu jusqu’à présent la fonction as utilisée plusieurs fois. Cette fonction lève une exception si la conversion de type échoue. Mais si nous voulons que la conversion retourne nullptr en cas d’échec (pour pouvoir gérer cette condition dans le code), nous devons à la place utiliser la fonction try_as.

auto file{ storageItem.try_as<StorageFile>() };
if (file)
...

Copier le XAML pour terminer le portage de CopyFiles

Vous pouvez maintenant sélectionner tout le contenu du fichier CopyFiles.xaml du dossier CopyFiles.xaml du téléchargement original de l’exemple de code source, puis le coller dans le fichier shared du projet C++/WinRT (en remplaçant le contenu existant de ce fichier dans le projet C++/WinRT).

Enfin, éditez CopyFiles.h et .cpp, et supprimez la fonction ClickHandler, car nous avons simplement remplacé le balisage XAML correspondant.

Nous avons maintenant terminé le portage de CopyFiles et, si vous avez effectué les différentes étapes, votre projet C++/WinRT peut maintenant être généré et exécuté, et le scénario CopyFiles sera fonctionnel.

CopyImage

Pour porter le type de page XAML CopyImage, suivez le même processus que pour CopyFiles. Lors du portage de CopyImage, vous rencontrerez l’utilisation de l’instruction using de C#, qui garantit que les objets implémentant l’interface IDisposable sont supprimés correctement.

if (imageReceived != null)
{
    using (var imageStream = await imageReceived.OpenReadAsync())
    {
        ... // Pass imageStream to other APIs, and do other work.
    }
}

L’interface équivalente e, C++/WinRT est IClosable, avec sa seule méthode Close. Voici l’équivalent C++/WinRT du code C# ci-dessus.

if (imageReceived)
{
    auto imageStream{ co_await imageReceived.OpenReadAsync() };
    ... // Pass imageStream to other APIs, and do other work.
    imageStream.Close();
}

Les objets C++/WinRT implémentent IClosable principalement au bénéfice des langages qui n’ont pas de finalisation déterministe. C++/WinRT a une finalisation déterministe : nous n’avons donc pas souvent besoin d’appeler IClosable::Close quand nous écrivons du code C++/WinRT. Il y a cependant des circonstances où c’est une bonne idée d’y faire appel, et celle-ci en fait partie. Ici, l’identificateur imageStream est un wrapper avec comptage des références autour d’un objet Windows Runtime sous-jacent (dans le cas présent, un objet qui implémente IRandomAccessStreamWithContentType). Bien que nous puissions déterminer que le finaliseur de imageStream (son destructeur) va s’exécuter à la fin de l’étendue englobante (les accolades), nous ne pouvons pas être certains que le finaliseur va appeler Close. La raison en est que nous avons passé imageStream à d’autres API, et qu’elles peuvent encore contribuer au comptage des références de l’objet Windows Runtime sous-jacent. C’est pourquoi il est judicieux d’appeler Close explicitement. Pour plus d’informations, consultez Dois-je appeler IClosable::Close sur les classes de runtime que je consomme ?.

Ensuite, examinez l’expression C# (uint)(imageDecoder.OrientedPixelWidth * 0.5), que vous trouvez dans le gestionnaire d’événements OnDeferredImageRequestedHandler. Cette expression multiplie un uint par un double, ce qui produit un double. Il caste ensuite ce résultat en uint. En C++/WinRT, nous pourrions utiliser un cast de style C d’aspect similaire ((uint32_t)(imageDecoder.OrientedPixelWidth() * 0.5)), mais il est préférable de préciser exactement le type de cast que nous voulons, et dans le cas présent, nous allons le faire avec static_cast<uint32_t>(imageDecoder.OrientedPixelWidth() * 0.5).

La version C# de CopyImage.OnDeferredImageRequestedHandler a une clause finally, mais pas de clause catch. Nous sommes allés juste un peu plus loin dans la version C++/WinRT et nous avons implémenté une clause catch pour pouvoir indiquer si oui ou non le rendu retardé a réussi.

Le portage du reste de cette page XAML ne nécessite pas d’autres explications. N’oubliez pas de supprimer la fonction ClickHandler factice. Tout comme avec CopyFiles, la dernière étape du portage consiste à sélectionner le contenu entier de CopyImage.xaml et à le coller dans le même fichier du projet C++/WinRT.

CopyText

Vous pouvez porter CopyText.xaml et CopyText.xaml.cs en utilisant les techniques que nous avons déjà exposées.

HistoryAndRoaming

Certains points nous intéressent dans le portage du type de page XAML HistoryAndRoaming.

Tout d’abord, examinez le code source C# et suivez le flux de contrôle de OnNavigatedTo à travers le gestionnaire d’événements OnHistoryEnabledChanged, et enfin jusqu’à la fonction asynchrone CheckHistoryAndRoaming (qui ne fait pas l’objet d’une attente : il s’agit donc essentiellement d’une coroutine « déclencher et oublier »). Comme CheckHistoryAndRoaming est asynchrone, nous devons faire attention dans C++/WinRT à la durée de vie du pointeur this. Vous pouvez voir le résultat si vous examinez l’implémentation dans le fichier de code source HistoryAndRoaming.cpp. Premièrement, quand nous attachons des délégués aux événements Clipboard::HistoryEnabledChanged et Clipboard::RoamingEnabledChanged, nous prenons seulement une référence faible à l’objet de page HistoryAndRoaming. Pour cela, nous créons le délégué avec une dépendance sur la valeur retournée depuis winrt::get_weak, au lieu d’une dépendance sur le pointeur this. Cela signifie que le délégué lui-même, qui finit par appeler dans le code asynchrone, ne conserve pas active la page HistoryAndRoaming dès lors que nous la quittons.

Et deuxièmement, quand nous atteignons finalement notre coroutine CheckHistoryAndRoaming « déclencher et oublier », la première chose que nous faisons est de prendre une référence forte à this pour garantir que la page HistoryAndRoaming reste active au moins jusqu’à ce que la coroutine se termine. Pour plus d’informations sur les deux aspects qui viennent d’être décrits, consultez Références fortes et faibles en C++/WinRT.

Nous trouvons un autre point intéressant dans le portage de CheckHistoryAndRoaming. Il contient le code permettant de mettre à jour l’interface utilisateur : nous devons donc être sûr que nous faisons cela sur le thread d’interface utilisateur principal. Le thread qui appelle initialement un gestionnaire d’événements est le thread d’interface utilisateur principal. Mais en règle générale, une méthode asynchrone peut exécuter et/ou reprendre sur n’importe quel thread arbitraire. En C#, la solution consiste à appeler CoreDispatcher. RunAsync et à mettre à jour l’interface utilisateur depuis la fonction lambda. En C++/WinRT, nous pouvons utiliser la fonction winrt::resume_foreground avec répartiteur du pointeur this pour mettre en suspens la coroutine et reprendre immédiatement sur le thread d’interface utilisateur principal.

L’expression appropriée est co_await winrt::resume_foreground(Dispatcher());. Bien que ce soit moins clair, nous pouvons aussi exprimer cela simplement sous la forme co_await Dispatcher();. La version plus courte est obtenue grâce à un opérateur de conversion fourni par C++/WinRT.

Le portage du reste de cette page XAML ne nécessite pas d’autres explications. N’oubliez pas de supprimer la fonction ClickHandler factice et de copier le balisage XAML.

OtherScenarios

Vous pouvez porter OtherScenarios.xaml et OtherScenarios.xaml.cs en utilisant les techniques que nous avons déjà exposées.

Conclusion

Nous espérons que cette procédure pas à pas vous a armé avec des informations et des techniques de portage suffisantes pour vous permettre maintenant d’aller de l’avant et de porter vos propres applications C# vers C++/WinRT. Via un actualisateur, vous pouvez continuer vous référer aux versions avant (C#) et après (C++/WinRT) du code source de l’exemple Clipboard, et les comparer côte à côte pour voir la correspondance.