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MÉTHODES ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask

Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.

Liste de surcharge

Méthode Description
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F,D2D_RECT_F&&) Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.

Notes

Pour que cette méthode fonctionne correctement, la cible de rendu doit utiliser le mode anti-attirail D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED . Vous pouvez définir le mode anticrénelage en appelant la méthode ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode .

Cette méthode ne retourne pas de code d’erreur en cas d’échec. Pour déterminer si une opération de dessin (telle que FillOpacityMask) a échoué, case activée le résultat retourné par les méthodes ID2D1RenderTarget::EndDraw ou ID2D1RenderTarget::Flush.

Spécifications

Condition requise Valeur
Bibliothèque
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1RenderTarget