MÉTHODES ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask
Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.
Liste de surcharge
Méthode | Description |
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FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F,D2D_RECT_F&&) | Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. |
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) | Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. |
Notes
Pour que cette méthode fonctionne correctement, la cible de rendu doit utiliser le mode anti-attirail D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED . Vous pouvez définir le mode anticrénelage en appelant la méthode ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode .
Cette méthode ne retourne pas de code d’erreur en cas d’échec. Pour déterminer si une opération de dessin (telle que FillOpacityMask) a échoué, case activée le résultat retourné par les méthodes ID2D1RenderTarget::EndDraw ou ID2D1RenderTarget::Flush.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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Bibliothèque |
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DLL |
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Voir aussi
Commentaires
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