structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION (d2d1.h)
Décrit l’état de dessin d’une cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;
Membres
antialiasMode
Type : D2D1_ANTIALIAS_MODE
Mode anti-attirail pour les opérations de dessin non texte suivantes.
textAntialiasMode
Type : D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE
Mode d’anticrénelage pour les opérations de dessin de texte et de glyphe suivantes.
tag1
Type : D2D1_TAG
Étiquette pour les opérations de dessin suivantes.
tag2
Type : D2D1_TAG
Étiquette pour les opérations de dessin suivantes.
transform
Type : D2D1_MATRIX_3X2_F
Transformation à appliquer aux opérations de dessin suivantes.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1.h |