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ID2D1ComputeInfo ::SetResourceTexture, méthode (d2d1effectauthor.h)

Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné à la ressource de texture donnée. La ressource de texture doit déjà avoir été chargée avec la méthode ID2D1EffectContext ::CreateResourceTexture . Cet appel échoue si l’index spécifié chevauche une entrée quelconque. Les index d’entrée précèdent toujours les index LUT de texture.

Syntaxe

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Paramètres

textureIndex

Type : UINT32

Index sur lequel définir la texture de ressource.

[in] resourceTexture

Type : ID2D1ResourceTexture*

Objet de texture de ressource à définir sur l’index de texture du nuanceur.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_OUTOFMEMORY Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel.
E_INVALIDARG Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1ComputeInfo