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ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture, méthode (d2d1effectauthor.h)

Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné.

Syntaxe

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Paramètres

textureIndex

Type : UINT32

Index de la texture à lier au nuanceur de pixels.

[in] resourceTexture

Type : ID2D1ResourceTexture*

Texture de ressource créée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, il retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib

Voir aussi

ID2D1DrawInfo