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INTERFACE ID2D1DrawInfo (d2d1effectauthor.h)

Cette interface est utilisée pour décrire un passage de rendu GPU sur un vertex ou un nuanceur de pixels. Il est passé à ID2D1DrawTransform.

Héritage

L’interface ID2D1DrawInfo hérite de l’interface IUnknown. ID2D1DrawInfo a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID2D1DrawInfo utilise ces méthodes.

 
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader

Définissez les instructions du nuanceur pour cette transformation.
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer

Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de pixels de cette transformation.
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture

Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné.
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing

Définit une mémoire tampon de vertex, un nuanceur de vertex correspondant et des options pour contrôler la façon dont les sommets doivent être gérés par le contexte Direct2D.
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer

Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de vertex de cette transformation.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h