énumération D3D10_RESOURCE_DIMENSION (d3d10.h)
Identifie le type de ressource utilisée.
Syntax
typedef enum D3D10_RESOURCE_DIMENSION {
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
Constantes
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN Valeur : 0 La ressource est de type inconnu. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER Valeur : 1 La ressource est une mémoire tampon. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D Valeur : 2 La ressource est une texture 1D. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D Valeur : 3 La ressource est une texture 2D. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D Valeur : 4 La ressource est une texture 3D. |
Remarques
Cette énumération est utilisée dans ID3D10Resource::GetType et D3DX10_IMAGE_INFO.
Configuration requise
En-tête | d3d10.h |