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ID3D10Device ::CreateGeometryShader, méthode (d3d10.h)

Créez un nuanceur de géométrie.

Syntaxe

HRESULT CreateGeometryShader(
  [in]  const void           *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T               BytecodeLength,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Paramètres

[in] pShaderBytecode

Type : const void*

Pointeur vers le nuanceur compilé. Pour obtenir ce pointeur, consultez Obtention d’un pointeur vers un nuanceur compilé.

[in] BytecodeLength

Type : SIZE_T

Taille du nuanceur de géométrie compilé.

[out] ppGeometryShader

Type : ID3D10GeometryShader**

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3D10GeometryShader. Si cette valeur est NULL, tous les autres paramètres sont validés et, si tous les paramètres réussissent la validation, cette API retourne S_FALSE au lieu de S_OK.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Une fois créé, le nuanceur peut être défini sur l’appareil en appelant ID3D10Device ::GSSetShader.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface