INTERFACE ID3D10GeometryShader (d3d10.h)
Une interface geometry-shader gère un programme exécutable (nuanceur de géométrie) qui contrôle l’étape geometry-shader.
Héritage
L’interface ID3D10GeometryShader hérite de l’interface ID3D10DeviceChild.
Remarques
L’interface geometry-shader n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs dans Direct3D 10 sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées cœur de nuanceur commun.
Pour créer une interface de nuanceur de géométrie, appelez ID3D10Device ::CreateGeometryShader ou ID3D10Device ::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Avant d’utiliser un nuanceur de géométrie, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D10Device ::GSSetShader.
Cette interface est définie dans D3D10.h.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
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