INTERFACE ID3D10Multithread (d3d10.h)
Une interface multithread accède aux paramètres multithread et ne peut être utilisée que si la couche thread-safe est activée.
Héritage
L’interface ID3D10Multithread hérite de l’interface IUnknown. ID3D10Multithread a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10Multithread utilise ces méthodes.
ID3D10Multithread ::Enter Entrez la section critique d’un appareil. (ID3D10Multithread.Enter) |
ID3D10Multithread ::GetMultithreadProtected Découvrez si le multithreading est activé ou non. |
ID3D10Multithread ::Leave Laissez la section critique d’un appareil. (ID3D10Multithread.Leave) |
ID3D10Multithread ::SetMultithreadProtected Activez ou désactivez le multithreading. |
Remarques
Cette interface est obtenue en l’interrogeant à partir de l’interface ID3D10Device à l’aide de IUnknown ::QueryInterface.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour