Interface ID3D10Resource (d3d10.h)
Une interface de ressources fournit des actions courantes sur toutes les ressources.
Héritage
L’interface ID3D10Resource hérite d’ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10Resource contient ces méthodes.
ID3D10Resource ::GetEvictionPriority Obtenez la priorité d’éviction d’une ressource. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource ::GetType Obtenez le type de la ressource. (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource ::SetEvictionPriority Définissez la priorité d’éviction d’une ressource. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
Remarques
Une interface de ressource ne peut pas être créée directement ; au lieu de cela, des mémoires tampons et des textures sont créées qui héritent d’une interface de ressources (consultez Création de ressources tampons ou Création de ressources de texture).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |