en-tête d3d10_1shader.h
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d3d10_1shader.h contient les interfaces de programmation suivantes :
ID3D10ShaderReflection1 Une interface de réflexion de nuanceur accède aux informations du nuanceur. (ID3D10ShaderReflection1) |
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO Décrit les fichiers inclus par un nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO Décrit le format de l’interface ID3D10Blob retournée par D3D10GetShaderDebugInfo. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO Décrit une entrée de nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO Contient des données d’instruction. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO Décrit un registre de sortie du nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR Décrit une variable de sortie du nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Contient des données d’étendue qui mappent les noms de variables à des variables de débogage. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO Décrit une variable d’étendue du nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO Donne l’emplacement source d’un élément de nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO Représente des informations sur une variable source de nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE Types de registre du nuanceur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE Types d’étendue. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE Distingue les variables des fonctions d’une étendue. |