ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1, méthode (d3d11_2.h)

Obtenez le nombre de niveaux de qualité disponibles pendant l’échantillonnage multiple.

Syntaxe

HRESULT CheckMultisampleQualityLevels1(
  [in]  DXGI_FORMAT Format,
  [in]  UINT        SampleCount,
  [in]  UINT        Flags,
  [out] UINT        *pNumQualityLevels
);

Paramètres

[in] Format

Type : DXGI_FORMAT

Format de texture pendant l’échantillonnage multiple.

[in] SampleCount

Type : UINT

Nombre d’exemples lors de l’échantillonnage multiple.

[in] Flags

Type : UINT

Combinaison de valeurs D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAGS combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. Actuellement, seules les D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_TILED_RESOURCE sont prises en charge.

[out] pNumQualityLevels

Type : UINT*

Pointeur vers une variable qui reçoit le nombre de niveaux de qualité pris en charge par l’adaptateur. Consultez la section Notes.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Notes

Lorsque vous multisample une texture, le nombre de niveaux de qualité disponibles pour un adaptateur dépend du format de texture que vous utilisez et du nombre d’exemples que vous demandez. Le nombre maximal de niveaux de qualité est défini par D3D11_MAX_MULTISAMPLE_SAMPLE_COUNT dans D3D11.h. Si cette méthode retourne 0, la combinaison format et nombre d’exemples n’est pas prise en charge pour l’adaptateur installé.

En outre, la définition d’un niveau de qualité est à chaque fournisseur de matériel à définir, mais aucune installation n’est fournie par Direct3D pour vous aider à découvrir ces informations.

Notez que FEATURE_LEVEL_10_1 appareils sont nécessaires pour prendre en charge 4x MSAA pour toutes les cibles de rendu, sauf R32G32B32A32 et R32G32B32. FEATURE_LEVEL_11_0 appareils sont requis pour prendre en charge 4x MSAA pour tous les formats cibles de rendu et 8x MSAA pour tous les formats cible de rendu, sauf les formats R32G32B32A32.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_2.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Device2