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ID3D11DeviceContext4 ::Wait, méthode (d3d11_3.h)

Attend que la clôture spécifiée atteigne ou dépasse la valeur spécifiée avant que les travaux futurs puissent commencer.

Cette fonction membre équivaut à la fonction membre Direct3D12 ID3D12CommandQueue ::Wait et s’applique entre Direct3D 11 et Direct3D 12 dans les scénarios d’interopérabilité.

Note Cette méthode s’applique uniquement aux contextes en mode immédiat.
 

Syntaxe

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Paramètres

pFence

Type : ID3D11Fence*

Pointeur vers l’objet ID3D11Fence .

Value

Type : UINT64

Valeur que le contexte de l’appareil attend que la clôture atteigne ou dépasse. Par conséquent, quand ID3D11Fence ::GetCompletedValue est supérieur ou égal à Value, l’attente est terminée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_3.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext4

Synchronisation multi-moteur