ID3D11DeviceContext4 ::Wait, méthode (d3d11_3.h)
Attend que la clôture spécifiée atteigne ou dépasse la valeur spécifiée avant que les travaux futurs puissent commencer.
Cette fonction membre équivaut à la fonction membre Direct3D12 ID3D12CommandQueue ::Wait et s’applique entre Direct3D 11 et Direct3D 12 dans les scénarios d’interopérabilité.
Syntaxe
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Paramètres
pFence
Type : ID3D11Fence*
Pointeur vers l’objet ID3D11Fence .
Value
Type : UINT64
Valeur que le contexte de l’appareil attend que la clôture atteigne ou dépasse. Par conséquent, quand ID3D11Fence ::GetCompletedValue est supérieur ou égal à Value, l’attente est terminée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |