Interface ID3D11Device3 (d3d11_3.h)
L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device3 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device2.
L’interface ID3D11Device3 hérite de ID3D11Device2. ID3D11Device3 a également les types de membres suivants :
L’interface ID3D11Device3 utilise ces méthodes.
ID3D11Device3 ::CreateDeferredContext3 Crée un contexte différé, qui peut enregistrer des listes de commandes. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3) |
ID3D11Device3 ::CreateQuery1 Crée un objet de requête pour interroger des informations à partir de l’unité de traitement graphique (GPU). |
ID3D11Device3 ::CreateRasterizerState2 Crée un objet d’état de rastériseur qui informe l’étape de rastériseur sur le comportement et force le nombre d’échantillons lors du rendu ou du rastérisation de l’UAV. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2) |
ID3D11Device3 ::CreateRenderTargetView1 Crée une vue de cible de rendu pour accéder aux données de ressource. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1) |
ID3D11Device3 ::CreateShaderResourceView1 Crée une vue nuanceur-ressource pour accéder aux données d’une ressource. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1) |
ID3D11Device3 ::CreateTexture2D1 Crée une texture 2D. |
ID3D11Device3 ::CreateTexture3D1 Crée une texture 3D. |
ID3D11Device3 ::CreateUnorderedAccessView1 Crée une vue pour accéder à une ressource d’accès non ordonné. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1) |
ID3D11Device3 ::GetImmediateContext3 Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3) |
ID3D11Device3 ::ReadFromSubresource Copie les données d’un D3D11_USAGE_DEFAULTtexture mappé à l’aide de ID3D11DeviceContext3 ::Map tout en fournissant une D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
ID3D11Device3 ::WriteToSubresource Copie des données dans un D3D11_USAGE_DEFAULTtexture mappé à l’aide de ID3D11DeviceContext3 ::Map tout en fournissant une D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
Condition requise | Valeur |
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Client minimal pris en charge | Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |