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Interface ID3D11Device3 (d3d11_3.h)

L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device3 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device2.

Héritage

L’interface ID3D11Device3 hérite de ID3D11Device2. ID3D11Device3 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11Device3 utilise ces méthodes.

 
ID3D11Device3 ::CreateDeferredContext3

Crée un contexte différé, qui peut enregistrer des listes de commandes. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3)
ID3D11Device3 ::CreateQuery1

Crée un objet de requête pour interroger des informations à partir de l’unité de traitement graphique (GPU).
ID3D11Device3 ::CreateRasterizerState2

Crée un objet d’état de rastériseur qui informe l’étape de rastériseur sur le comportement et force le nombre d’échantillons lors du rendu ou du rastérisation de l’UAV. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2)
ID3D11Device3 ::CreateRenderTargetView1

Crée une vue de cible de rendu pour accéder aux données de ressource. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1)
ID3D11Device3 ::CreateShaderResourceView1

Crée une vue nuanceur-ressource pour accéder aux données d’une ressource. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1)
ID3D11Device3 ::CreateTexture2D1

Crée une texture 2D.
ID3D11Device3 ::CreateTexture3D1

Crée une texture 3D.
ID3D11Device3 ::CreateUnorderedAccessView1

Crée une vue pour accéder à une ressource d’accès non ordonné. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1)
ID3D11Device3 ::GetImmediateContext3

Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3)
ID3D11Device3 ::ReadFromSubresource

Copie les données d’un D3D11_USAGE_DEFAULTtexture mappé à l’aide de ID3D11DeviceContext3 ::Map tout en fournissant une D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.
ID3D11Device3 ::WriteToSubresource

Copie des données dans un D3D11_USAGE_DEFAULTtexture mappé à l’aide de ID3D11DeviceContext3 ::Map tout en fournissant une D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11Device2