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en-tête d3d11on12.h

Cet en-tête est utilisé par Direct3D 12 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d3d11on12.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Interfaces

 
ID3D11On12Device

Gère la création, l’habillage et la libération des ressources D3D11 pour Direct3D11on12.
ID3D11On12Device1

Permet une meilleure interopérabilité avec un composant qui peut être remis à un appareil Direct3D 11, mais qui souhaite tirer parti de Direct3D 12 à la place.
ID3D11On12Device2

Vous permet d’utiliser les ressources créées via les API Direct3D 11 et de les utiliser dans Direct3D 12.

Fonctions

 
D3D11On12CreateDevice

Crée un appareil qui utilise la fonctionnalité Direct3D 11 dans Direct3D 12, en spécifiant un appareil Direct3D 12 préexistant à utiliser pour l’interopérabilité Direct3D 11.

Structures

 
D3D11_RESOURCE_FLAGS

Utilisé avec ID3D11On12Device::CreateWrappedResource pour remplacer les indicateurs qui seraient déduits par les propriétés de ressource ou les propriétés de tas, notamment les indicateurs de liaison, les indicateurs d’erreur et les indicateurs d’accès au processeur.