En-tête d3d11shader.h
Cet en-tête est utilisé par Direct3D 11 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
d3d11shader.h contient les interfaces de programmation suivantes :
ID3D11FunctionLinkingGraph Une interface de graphe de liaison de fonction est utilisée pour construire des nuanceurs qui se composent d’une séquence d’appels de fonction précompilés qui se transmettent des valeurs. |
ID3D11FunctionParameterReflection Une interface function-parameter-reflection accède aux informations de fonction-paramètre. (ID3D11FunctionParameterReflection) |
ID3D11FunctionReflection Une interface de réflexion de fonction accède aux informations de fonction. (ID3D11FunctionReflection) |
ID3D11LibraryReflection Une interface de réflexion de bibliothèque accède aux informations de bibliothèque. (ID3D11LibraryReflection) |
ID3D11Linker Une interface d’éditeur de liens est utilisée pour lier un module de nuanceur. |
ID3D11LinkingNode Une interface de nœud de liaison est utilisée pour la liaison de nuanceur. |
ID3D11Module Une interface de module crée une instance d’un module utilisé pour la liaison des ressources. |
ID3D11ModuleInstance Une interface de instance de module est utilisée pour la liaison des ressources. |
ID3D11ShaderReflection Une interface de réflexion de nuanceur accède aux informations du nuanceur. (ID3D11ShaderReflection) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer Cette interface de réflexion du nuanceur permet d’accéder à une mémoire tampon constante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer) |
ID3D11ShaderReflectionType Cette interface de réflexion du nuanceur permet d’accéder au type de variable. (ID3D11ShaderReflectionType) |
ID3D11ShaderReflectionVariable Cette interface de réflexion de nuanceur permet d’accéder à une variable. (ID3D11ShaderReflectionVariable) |
D3D11_FUNCTION_DESC Décrit une fonction. (D3D11_FUNCTION_DESC) |
D3D11_LIBRARY_DESC Décrit une bibliothèque. (D3D11_LIBRARY_DESC) |
D3D11_PARAMETER_DESC Décrit un paramètre de fonction. (D3D11_PARAMETER_DESC) |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC Décrit une mémoire tampon constante du nuanceur. (D3D11_SHADER_BUFFER_DESC) |
D3D11_SHADER_DESC Décrit un nuanceur. (D3D11_SHADER_DESC) |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC Décrit comment une ressource de nuanceur est liée à une entrée de nuanceur. (D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC Décrit un type de variable de nuanceur. (D3D11_SHADER_TYPE_DESC) |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC Décrit une variable de nuanceur. (D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Décrit une signature de nuanceur. (D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE Indique le type de nuanceur. |