D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC structure (d3d12.h)
Décrit une liaison (fixe pour la durée de la passe de rendu) à une vue de gabarit de profondeur (DSV), ainsi que ses caractéristiques d’accès de début et de fin.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Membres
cpuDescriptor
Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Handle de descripteur de processeur correspondant à la vue de gabarit de profondeur (DSV).
DepthBeginningAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accès à la mémoire tampon de profondeur demandée lors de la transition vers une passe de rendu.
StencilBeginningAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accès à la mémoire tampon de gabarit demandée lors de la transition vers une passe de rendu.
DepthEndingAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accès à la mémoire tampon de profondeur demandée lors de la transition hors d’une passe de rendu.
StencilEndingAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accès à la mémoire tampon de gabarit demandée lors de la transition hors d’une passe de rendu.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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