En-tête xinput.h
Cet en-tête est utilisé par les API de contrôleur de jeu XInput. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
xinput.h contient les interfaces de programmation suivantes :
XInputEnable Définit l’état de création de rapports de XInput. |
XInputGetAudioDeviceIds Récupère les ID d’appareil audio de rendu et de capture de son associés au casque connecté au contrôleur spécifié. |
XInputGetBatteryInformation Récupère le type de batterie et charge status d’une manette sans fil. |
XInputGetCapabilities Récupère les fonctionnalités d’un contrôleur connecté. |
XInputGetDSoundAudioDeviceGuids Obtient les GUID de l’appareil de rendu et de capture du son qui sont associés au casque connecté au contrôleur spécifié. |
XInputGetKeystroke Récupère un événement d’entrée de boîtier de commande. |
XInputGetState Récupère l’état actuel du contrôleur spécifié. |
XInputSetState Envoie des données à un contrôleur connecté. Cette fonction est utilisée pour activer la fonction de vibration d’un contrôleur. |
XINPUT_BATTERY_INFORMATION Contient des informations sur le type de batterie et l’état de charge. |
XINPUT_CAPABILITIES Décrit les fonctionnalités d’un contrôleur connecté. La fonction XInputGetCapabilities retourne XINPUT_CAPABILITIES. |
XINPUT_GAMEPAD Décrit l’état actuel du contrôleur. |
XINPUT_KEYSTROKE Spécifie les données de frappe retournées par XInputGetKeystroke. |
XINPUT_STATE Représente l’état d’un contrôleur. |
XINPUT_VIBRATION Spécifie les niveaux de vitesse du moteur pour la fonction de vibration d’un contrôleur. |