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MÉTHODES ID2D1Geometry::ComputeArea

Calcule la zone de la géométrie.

Liste de surcharge

Méthode Description
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT&*) Calcule la zone de la géométrie une fois qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée.

Exemples

L’exemple de code suivant utilise ComputeArea pour calculer la zone d’un cercle (m_pCircleGeometry1) spécifié.

float area;

// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
    D2D1::IdentityMatrix(),
    &area
    );

Spécifications

Condition requise Valeur
Bibliothèque
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry