MÉTHODES ID2D1RenderTarget::Clear
Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée.
Liste de surcharge
Méthode | Description |
---|---|
Clear(D2D1_COLOR_F*) | Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. |
Clear(D2D1_COLOR_F&) | Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. |
Notes
Direct2D interprète clearColor comme une alpha droite (non prémultipliée). Si le mode alpha de la cible de rendu est D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, le canal alpha de clearColor est ignoré et remplacé par 1.0f (entièrement opaque).
Si la cible de rendu a un clip actif (spécifié par PushAxisAlignedClip), la commande clear est appliquée uniquement à la zone dans la région de clip.
Exemples
L’exemple suivant utilise la méthode Clear pour créer un arrière-plan blanc avant de restituer un autre contenu.
// Called whenever the application needs to display the client
// window. This method writes "Hello, World"
//
// Note that this function will automatically discard device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during function
// invocation, and will recreate the resources the next time it's
// invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
m_pRenderTarget->DrawText(
sc_helloWorld,
ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
m_pTextFormat,
D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pBlackBrush
);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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Bibliothèque |
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DLL |
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