Énumérations D3DX (Graphiques Direct3D 10)

Cette section contient des informations sur les types et indicateurs énumérés suivants utilisés avec D3DX.:

Énumération Description
D3DX10_CHANNEL_FLAG Ces indicateurs sont utilisés par les fonctions qui fonctionnent sur un ou plusieurs canaux d’une texture.
D3DX_CPU_OPTIMIZATION Spécifie que le jeu d’instructions D3DX est actuellement optimisé.
D3DX10_ERR Les erreurs sont représentées par des valeurs négatives et ne peuvent pas être combinées.
D3DX10_FILTER_FLAG Indicateurs de filtrage de texture.
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT Décrit les formats de fichier image pris en charge.
D3DX10_MESH Indicateurs utilisés pour spécifier des options de création pour un maillage.
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS Spécifie les éléments de données de maillage à ignorer de l’appareil. Utilisé avec ID3DX10Mesh::D iscard.
D3DX10_MESHOPT Spécifie le type d’optimisation du maillage à effectuer.
D3DX10_NORMALMAP_FLAG Ces indicateurs sont utilisés pour contrôler la façon dont D3DX10ComputeNormalMap génère des cartes normales. Un nombre quelconque de ces indicateurs peut être OR’s ensemble dans n’importe quelle combinaison.
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG Options d’enregistrement de texture.

 

Référence D3DX