Énumérations D3DX (Graphiques Direct3D 10)
Cette section contient des informations sur les types et indicateurs énumérés suivants utilisés avec D3DX.:
Énumération | Description |
---|---|
D3DX10_CHANNEL_FLAG | Ces indicateurs sont utilisés par les fonctions qui fonctionnent sur un ou plusieurs canaux d’une texture. |
D3DX_CPU_OPTIMIZATION | Spécifie que le jeu d’instructions D3DX est actuellement optimisé. |
D3DX10_ERR | Les erreurs sont représentées par des valeurs négatives et ne peuvent pas être combinées. |
D3DX10_FILTER_FLAG | Indicateurs de filtrage de texture. |
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | Décrit les formats de fichier image pris en charge. |
D3DX10_MESH | Indicateurs utilisés pour spécifier des options de création pour un maillage. |
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | Spécifie les éléments de données de maillage à ignorer de l’appareil. Utilisé avec ID3DX10Mesh::D iscard. |
D3DX10_MESHOPT | Spécifie le type d’optimisation du maillage à effectuer. |
D3DX10_NORMALMAP_FLAG | Ces indicateurs sont utilisés pour contrôler la façon dont D3DX10ComputeNormalMap génère des cartes normales. Un nombre quelconque de ces indicateurs peut être OR’s ensemble dans n’importe quelle combinaison. |
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | Options d’enregistrement de texture. |
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